Sidebar

Применение Carve к брашу от энтити

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Применение Carve к брашу от энтити

Использую брашевой энтити prop_physics с нормальной формой дыры (такая структура) от взрыва в стене. Хочу с помощью функции Carve эту дырку вырезать на обычном браше – увы. С брашевыми энтитями это не получается делать. Carve работает только между брашами? Пробовал даже для моего брашевого энтити использовать toWorld – не помогло. Скажите, выход есть? Сам я такую дырку делать буду коряво – вижу выход только через инструмент Clipping Tool – этакий резак брашей.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ручками.
Заготовки вокруг дырки и вертекс тулом.
Каг вариант - дисплейсментом.
Или уже моделькой, что более оптимально.
 

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Skaarj, спасибо, понятно. Однако, я и с помощью Clipping Tool сделал вполне нормальный проём.

Новый вопрос возникает.

Есть стена. Сплошняком. В одной её части есть место, в которое, отстрелявшись, можно убить кусок и пройти дальше. Однако, эту часть стены не так легко найти. Так вот, мне нужно её как-то незамысловато выделить, чтобы игрок её едва замечал и понимал, что там что-то есть. Единственное до чего я додумался - это сделать у разбиваемой части прозрачность в 200. Но это всё равно не то. Как бы делали вы в таком случае?

Прикрепляю скриншоты. На первом - еле видный проход (прозрачность - 200), его едва заметно. На втором - результат прострела. (дырка вполне настоящая образуется :) ). На скринах видно, до чего додумался начинающий маппер, работающий в Хаммере 4 дня.

Скрины вот: http://c-soft.net.ru/Temp/cs_alley.rar (у вас не получается креплять - бразуер через некоторое время пишет ошибку загрузки страницы...)

Заранее спасибо!
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
ну сделай кусок который будет выбивается на 1 пункт меньше, получится зазор.

а еще лучше на текстуру добавь трещину.
 

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Всем спасибо за советы!

Flash сказав(ла):
Положи на этот участок декальку в виде трещины.
Можно немножко подробнее? Декали надо выбирать там же, где и тектуры? Если да, то какую к примеру декальку выбрать? Если нет, то к последнему вопросу дополнение: где выбрать?
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
берёш ,открываешь фотошоп,рисуешь в нём трещину,сохраняешь с аюсолютно синим фоном (что б значение B было 255),всткалвяешь в wally,сохраняешь в вад файл и всё.Кто лучше шарит в 1.6 поправте))
 

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Где декали брать - понял, нашёл подходящий. А вот как бы мне егр наложить сверху на старую текстуру? Если можно - было бы просто супер!
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
SlayerR
Затем тупишь? Класть не декалем, а оверлеем. Оверлей можно масштабировать как ьраш. Кнопка оверлея прям под кнопкой браша.
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Xelious сказав(ла):
SlayerR
Затем тупишь? Класть не декалем, а оверлеем. Оверлей можно масштабировать как ьраш. Кнопка оверлея прям под кнопкой браша.
я почему то подумал что это для 1.6 =\ только щас заметил что он юзает проп физикс%)
 

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Я под CSS маппингом занимаюсь.

Наложил оверлей. В редакторе карт его видно. Компилирую карту, запускаю игру - не видно. Что делаю не так?
 

Yuriy

New member
23.09.07
73
34
Странно...

Post automatically merged:

Ребята, кто может мне сделать небольшой vmf, в котором правильно наложен оверлей и при компиляции виден?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн