Sidebar

При запуске карты виснет сервер!

bzzik

New member
10.11.11
107
27
При запуске карты виснет сервер!

Всем доброго времени суток!
У меня такая проблема: я создал sj карту вроде все нормально, проверил ошибок нету, компиляция прошла успешно, карта создана но когда я ее пытаюсь запустить на своем сервере, то сервер просто зависает и недает никаких признаков жизни)


вот содержимое .log

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\hlds\Maps\hammer\zhlt253\hlcsg.exe C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta.map
CreateBrush:
(0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.13 seconds)
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\ajawad.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\bhd.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\bhop.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\bzzik.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cached.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\chateau.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_747.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_assault.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_bdog.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_cbble.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_dust.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_havana.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cs_office.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cstraining.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\cstrike.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_airstrip.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\de_aztec.wad] Texture[1054:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\de_aztec.wad] Texture[1055:THANKS]

Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_mill.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\de_mill.wad] Texture[1056:SPECIAL_TANKS]

Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_piranesi.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_storm.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_vegas.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\de_vertigo.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\decals.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\gfx.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\halflife.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\jos.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\n0th1ng.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\oldtrafford.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\tempdecal.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad] Texture[4847:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad] Texture[4886:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad] Texture[4914:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad] Texture[4916:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\hlds\maps\hammer\textures\torntextures.wad] Texture[4968:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\tswad.wad
Using WAD File: \hlds\maps\hammer\textures\zeditor.wad
Embedding textures from WAD File [\hlds\maps\hammer\textures\zhlt.wad] into BSP
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX)
0.94 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\hlds\Maps\hammer\zhlt253\hlbsp.exe C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta.prt'
0.58 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\hlds\Maps\hammer\zhlt253\hlvis.exe C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


337 portalleafs
877 numportals
BasePortalVis:
(0.08 seconds)
LeafThread:
(2.06 seconds)
average leafs visible: 111
g_visdatasize:15708 compressed from 14491
2.17 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\hlds\Maps\hammer\zhlt253\hlrad.exe C:\hlds\Maps\hammer\maps\sj_ringsted2_beta

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]


2438 faces
Create Patches : 21514 base patches
0 opaque faces
584024 square feet [84099560.00 square inches]
15 direct lights

BuildFacelights:
(9.30 seconds)
visibility matrix : 27.6 megs
BuildVisLeafs:
(39.69 seconds)
MakeScales:
(23.64 seconds)
SwapTransfers:
(97.83 seconds)
Transfer Lists : 139424760 transfers
Indices : 7684020 bytes
Data : 557699040 bytes
GatherLight:
(2.33 seconds)
FinalLightFace:
(2.03 seconds)
175.69 seconds elapsed [2m 55s]

----- END hlrad -----​

:crying: прошу кто знает что ето помогите плиз

вот сам .log
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Карта крошит только твой выделенный сервер? Или при создании Listen сервера (New Game) происходит тоже самое?
А вообще в таких случаях надо смотреть логи сервера.

PS:
У тебя гигантское количество подключенных WAD файлов, мало того, присутствуют большие тексьуры, на которые ругается компилятор.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
qpAHToMAS сказав(ла):
мало того, присутствуют большие тексьуры, на которые ругается компилятор.
И что? В стандартных вадниках есть такие текстуры, подскажи тогда плз чем заменить стандартные вадники, что бы не ругалось.
 

bzzik

New member
10.11.11
107
27
думаю что проблема все таки в самой карте так как я скинул ее своему другу проверить (у него сервер на хостинге) и пулучилась та же хрень сервак тупо завис при загрузке мапы

Post automatically merged:

что б ето могло значить?

Post automatically merged:

половину вад файлов я убрал оставил токо стандартные и 2 свои, сделал точно такую же карту (с нуля) и ничего неизменилось сервер всеравно зависает
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Маловерочтно конечно, но:
Выделенный сервер на Linux'е? Помню как сам столкнулся с подобной проблемой, дело было в том, что одна из исползуемых мной текстур в карте была прописана в разном реГистре в разных местах, что как известно для этой ОС не приемлимо и в таких случаях лучше все прописывать в нижнем регистре. Текстура кстати стандартной была, на форуме где-то есть тема.
И да, логи сервера ты так и не выложил.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Удали все энтити на карте(при помощи ripent или BSPEdit) и попробуй запустить.
Если создавать через кс, то на какой стадии загрузки зависает?
 

bzzik

New member
10.11.11
107
27
Короче я ключаю сервак выбыраю мою карту и когда идет загрузка "Started dedicated server..." (вообщем "Loading") то он зависает
 

bzzik

New member
10.11.11
107
27
а через саму кс вообще выбыраю карту, нажимаю старт, и ничего непроисходит, ни загрузки, ничего, и при етом ничего независает.

Post automatically merged:

короче че мы будем париться думаю у вас свои серверы есть ну или по крайней мере зайдете через кс

вот:

Post automatically merged:

ето уже готовая .bsp карта
 

Вкладення

Останнє редагування:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 bzzik:
Запустил через New Game, долго висело на Starting game server, а потом почти в конце загрузки вылетела ошибка.

Возможно причина в 5 солнцах. Убери 4 из них, так как смысла ставить более 1 нет.
 

Вкладення

  • 10.6 КБ Перегляди: 399
Останнє редагування:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Та же ошибка. Пробуй у себя запустить, у тебя должно имя текстуры написать, потому что я удалил их из карты чтоб запустить(вадник требовало) и в ошибке там пусто.
Вот подобные темы:
http://cs-mapping.com.ua/forum/search.php?searchid=637422
 

bzzik

New member
10.11.11
107
27
саму ошибку я понял ето типо надо осветить карту а то 1 солнца мало для всей карты. токо разве ето возможно? а если б я сам хотел чтобы там было темно?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
В точности до наоборот. Это значит, что на какую-то текстуру подается слишком много света(342 из 324 максимальных).
Попробуй оставить только 1 солнце, или еще лучше - убери все источники света и скомпиль(там будет ошибка rad компиляции, но забей на нее и попробуй запустить карту).
 

bzzik

New member
10.11.11
107
27
а что если я уберу солнце и оставлю ток Light_spot (там у меня на карте их 5 шт.)
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Не делай этого!!! Карта взорвется!!! :D
Ну исходник же у тебя, пробуй. Больше ничем помочь не могу.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
Ведать в этих лайтах нашаманил там..
Ведь незя шоп на один фейс светило много и разного..
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
light_spot'ы грешат этим, у тебя наверняка ситуация когда несколько таких простых ламп светят на одну поверхность пола, тоже с этим сталкивался :).

PS:
Глянул скриншот ошибки, походу проблему чуть другого рода, и в идеале там должно быть название проблемной текстуры, вот например.
 
Останнє редагування:

bzzik

New member
10.11.11
107
27
ппц, пока я старался исправить те ошибки которые вы нашли в моей карте я че тне то сделал и теперь после компиляции мне видает всего 3 файла ето ".err" , ".log" и ".map" а куда деваються остальние? (.bsp ; и другие) ?

Post automatically merged:

вот лог:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\hlds\VHE\zhlt\hlcsg.exe C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse
Entering C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse.map
Error: Entity 0, Brush 267: ORIGIN brushes not allowed in world
(did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?)
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\hlds\VHE\zhlt\hlbsp.exe C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse.log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\hlds\VHE\zhlt\hlvis.exe C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\hlds\VHE\zhlt\hlrad.exe C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\hlds\VHE\maps\sj_Warehouse.log for the cause.

----- END hlrad -----
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн