Sidebar

Портальная прелюдия

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Пусть делают, потерпим)
Сырого наелись уже, вот вот обратно полезет
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
А я качаю только закончиные оценённые по скринам работы.
Иогу в архив залить. (одиночные карты) :)
 

w00t

New member
03.03.08
1 048
Интервью Halflife2.net с разработчиком Portal: Prelude

Halflife2.net: С чего вы начинали разработку Prelude?
Николас: Мы начинали с очередного сборника карт, но поскольку приключение становилось всё больше, мы подумали, что если мы выпустим это как сборник карт для Portal, это будет пустой тратой времени. Сборники карт - отличная вещь, но им недостает сюжета и озвучки, так что мы окончательно решили добавить историю и переделать часть уровней, которые уже были закончены, чтобы объединить их в один большой тест. Затем мы подумали о нескольких тестовых камерах, которые будут нужны сюжету, и вставили их в приключение. Вот так всё было.
Halflife2.net: У вас команда из трех человек, как вы стали работать вместе, и на что был похож процесс разработки?
Николас: Мы знали друг друга долгое время, и в самом начале не было никого, кроме меня. Но со временем я понял, что мне придется просить помощи, поскольку такая задача была слишком тяжелой для одного человека. Сначала я обратился к Джереми, потому что знал, что он с удовольствием делает портальные карты. Я спросил его, согласен ли он, чтобы его карты были частью моего приключения, и он согласился. Потом он начал переделывать их, и придумывать несколько новых. Наконец, он сделал четыре из девятнадцати тестовых камер, пока я работал над финальной картой. К Марку я обратился немного позже, так как нам были нужны и текстуры, и модели, а я и Джереми не очень умели делать это. Так что он сделал несколько моделей и текстур, и в итоге дал нам совет по поводу дизайна уровней проекта, и закончил нашим главным тестером.
Halflife2.net: Вы пытались дать понять на своем сайте, что это не просто сборник карт, расскажите нам больше о том, чем является Prelude.
Николас: Portal: Prelude - это копия Portal. Ничего больше. Ничего особо не изменилось, окружение то же самое, обстановка тоже, и цель одинаковая. Мы не намеревались устроить революцию в жанре. Мы только делаем сборник карт с сюжетом, немного сложнее, чем Portal (но не намного) и с немного большим количеством геймплея. Мы точно не знаем, сколько часов уйдет на прохождение игры, но один наш хардкорный тестер закончил её за 3-4 часа, а оригинальный Portal - за час или два.
Halflife2.net: Я вижу, что Valve была с вами на связи, что-нибудь интересное вышло из этого?
Николас: Не особо. Менеджер по связям с общественностью сказал, что он поражен тем, как мы далеко зашли, и что они следят за тем, что мы делаем. Вообще, мне кажется, что они хотят сначала увидеть игру, прежде чем делать какие-либо шаги. И нас это устраивает.
Halflife2.net: Что вы думаете об общей реакции фанатов Portal и других игроков после первого анонса Prelude?
Николас: Она была огромной. Мы никогда не думали, что она может стать такой большой за такой короткий период времени. Серьезно. Сначала нам было по-настоящему страшно, потому что, понимаете, мы всего лишь три парня, которые делают всякое разное в свое свободное время, ничего особенно. А потом мы провели несколько тестов с людьми, которые не участвовали в проекте с начала, и мы увидели, что они по-настоящему наслаждались игрой. Итак, мы больше не боялись, и начали делать всё лучшее, чтобы встретить свой дедлайн. Но мы всегда напоминаем игроками фанатам Portal, что это всего лишь мод, личный проект, который сделали три человека. Мы даже не мечтаем соревноваться с оригинальным Portal.
Halflife2.net: Как вам кажется, как отреагируют фанаты Portal, когда увидят других NPC в игре?

Николас: Наших тестеров это не раздражало. Потому что нет GlaDOS, и потому что это в прошлом. Нам было нужно найти что-то более "реалистичное" и "привычное", чтобы говорить с игроком. Бывшие работники-люди Aperture Science были отличной идеей, потому что, в основном, мы никогда не видим их во время теста. Вы слышите их, и вы знаете, что они наблюдают за вами, совсем как GlaDOS.
Halflife2.net: Насколько сложно было создать пристойную историю-приквел, которая бы поддерживала атмосферу Portal без падения в ловушку переосмысления всего связанного с GlaDOS?

Николас: Лол, как я уже говорил, это было просто. Мы выкинули GlaDOS в мусорку с корнями, как будто её никогда не существовало, и начали с работы над дизайном уровней и окружений вокруг игрока. Мы хотели, чтобы игрок понял, что он должен действовать быстро, и что мы не хотим, чтобы он во второй раз учился основам. Вот почему мы решили использовать атмосферу оригинального Portal. Фактически, это новая точка в сюжете Portal. Комплекс был заполнен газом несколько лет назад и выглядит совершенно заброшенным после инцидента. Нет ни одной причины делать вещи по-другому, потому что нам необходимо создать впечатление, что это знакомо, привычно, и не делать то же самое.
Halflife2.net: Насколько раньше Portal проходит действие Prelude? Можем ли мы ожидать увидеть более примитивные тесты, показывающие природу Aperture до GLaDOS, или GLaDOS начнет работу сразу после начала Prelude?
Николас: Вы угадали со второй попытки. Это не слишком далеко в прошлом, не так далеко, как могут рассказать зацепки из Portal (типа календарей 1983 года на стенах). У нас не было времени или умений сделать всё совершенно по-другому, и это не было бы логично. Если честно, всё должно быть таким же, как в Portal по многим причинам.
Halflife2.net: Узнаем ли мы, что стало с другими сбежавшими подопытными, как было упомянуто в самом Portal, например, с "кротом-приятелем", который нарисовал на стенах все эти подсказки?
Николас: Нет, не очень. По той же причине, указанной выше. Наша история проходит после истории "крота-приятеля".
Halflife2.net: Мы увидим много других локаций лабораторий Aperture, типа офисов в Portal?
Halflife2.net: Какими будут новые усложненные карты?
Николас: Очень сложными! Вообще, это единственное место, где мы могли на самом деле развернуться и пошалить, когда делали игру. Игроки уже знают, что это будет сложно, и поэтому есть проблема - будут ли это на самом деле сложно. Я позаботился об этих усложненных картах, и поверьте мне, я настоящий подонок!:D
Halflife2.net: 400 строк новой озвучки, как вам, черт возьми, это удалось?
Николас: В данный момент я не могу говорить много о голосах. Но фактически, у нас уже 418 строк свободной речи (и они всё ещё увеличиваются), и около 90 комментариев разработчиков. Valve выпустила инструмент для создания комментариев за несколько недель до конца, и мы подумали, что будет хорошей идеей добавить бонусы типа этих. Опять же, это заняло совсем мало времени, так как мы говорим на французском в этих комментариях, в расплату за боль, которую мы выдержали при прослушивании комментариев Valve исключительно на английском!:D
Halflife2.net: Наконец, когда мы увидим всё это выпущенным на волю?
Николас: Когда я сделал первую новость, я сказал, что релиз будет где-то в конце сентября - начале октября. На данный момент всё идёт отлично, но я думаю, что это будет скорее начало октября. Короче, мы бы хотели выпустить всё на первый день рождения Orange Box, 10 октября.
:)

источник
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Интересно)))

Понравилось:
Очень сложными! Вообще, это единственное место, где мы могли на самом деле развернуться и пошалить, когда делали игру. Игроки уже знают, что это будет сложно, и поэтому есть проблема - будут ли это на самом деле сложно. Я позаботился об этих усложненных картах, и поверьте мне, я настоящий подонок!
 
Останнє редагування:

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Я раздуплился как сделать с кнопкой на стенке делаем порталы так чтобы куб падает на пол вылетает сбоку ударяется об кнопку и падает обратно в портал так до бесконечности и когда он ударяется мона успеть вбежать в комнату гениально +В
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 Lider:
думаю после удара куб потеряет всю скорость, а если открыть портал под кнопкой, то явно нехватет растаяния для разгона куба от кнопки до портала под ней, чтобы он вылетел с другого портала и смог долететь до кнопки %) надеюсь ты меня понял). скорей всего авторы там зделали активацыю какого нибуть механизма, лифта или запуска пушки которая стреляет енергитичискими шарами, либо просто дверь которая долго держытся открытой, или хотяб стоко времени чтоб можно было успеть открыть портал за дверью.
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Day Twenty Two: Finished!

Итак работы над модом закончены, рсталось дождаться. :) :drink:
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 _ROCK_:
Можно. (уровнем гравитации, не направлением, а жаль) (развечто триггер_пуш)

И о главном:
Завтра выходит портальная Прелюдия!
 

w00t

New member
03.03.08
1 048
реально очень сложный....
приходится иногда и noclip использовать :(
но так не интересно.
 

endmap

Guest
E
Я всю прошёл,очень прикольный мод,некоторые идеи интереснее чем у VALVe а так супер! :drink:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн