Sidebar

Portal Flow долго компилит

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Увидев карту мне стало страшно но что поделать,помогать так помогать :)
Во первых все небольшие браши превращай в func_detail
Во вторых зачем ты trigger_buyzone обтянул текстурой с модели контртеррориста?Оо
В третих то за вода???Оо
В четвертых этот твой куб с разбивающимися стеклами ну полный ацтой,который к тому же еще и лагает.Удали его,из за него половина проблем
В пятых:стены потолще.2 юнита для стен очень плохо,из за них он и просчитывает все за ними
Ну и самое главное:БУКАВЫ!!!Сделал такую хрень ворлд геометрией и еще удивляешся.Все свои буквы в функ_детаил

Post automatically merged:

Да небольших брашей у тебя дофига....Короче удаляй карту и делай все так как я сказал,переделывать будет очень долго

Post automatically merged:

Chuwis720 сказав(ла):
Извиняюсь, что поднимаю тему, но новую создавать не хочу, ибо вопрос схожий.
На карте есть некоторые тормоза, подозреваю, что из-за того, что vvis/vrad компилятся на fast'е. Решил попробовать скомпилировать на normal'е, но это оказалось надолго... Оставил на ночь. Утром смотрю и вижу такую картину:

PortalFlow: 1...2...3...4...5.

Я понимаю, что на normal'е будт компилироваться долго, но не НАСТОЛЬКО же? Если за 8 часов работы компиляция, похоже, даже до середины не доползла.

В связи с чем вопрос: можно ли ускорить компиляцию методами, отличными от превращения сложных конструкций в func_detail (вроде уже всё, что мог, превратил)?

P.S. Процессор - Core 2 Duo, память - 2 гига.
Скинь карту,гляну

Post automatically merged:

Ах да,самое главное:
ГДЕ СВЕТ!!!?!?!

Post automatically merged:

Вот это убило.Тебе еще оооочень долго учится
 

Вкладення

Останнє редагування:
ShotT сказав(ла):
2 Chuwis720
Всё может быть.
Я почти двое суток ждал, прервал.
Когда на фасте буквально час-два.
У меня на фасте минут 10 компилируется.
А несколько суток ждать - это слишком... Не могу я на несколько суток, фактически, остаться без компа (ибо при компиле работать с чем-то другим вообще затруднительно, а когда основная ось - Linux, то вообще нереально).
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Chuwis720
Компиль на фасте. Но свет не так важно, он и не на фасте довольно быстро. У меня он час-полтора занимал времени.

И если компилить батником, то проблема частично исчезает.
 
ShotT сказав(ла):
2 Chuwis720
И если компилить батником, то проблема частично исчезает.
А можно по-подробнее для человека, который винду грузит только ради пары игрушек и Хаммера? %) Что написать в этом батнике?

ShotT сказав(ла):
Но свет не так важно, он и не на фасте довольно быстро
Я даже не могу дождаться, когда vrad вообще заработает. Всё vvis никак не закончит...
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Chuwis720
Я для этого использую Bath Compiler Pro из СДК от Психо.
 
_IRhy_ сказав(ла):
Кстати какие преимущества компила батником нежели хаммером?
Присоединяюсь к этому вопросу...
И ещё - там в Batch compiler много разных опций. Какие-то из них следует менять, или всё оставить, как есть по дефолту?
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
Как минимум не запущен хаммер, который кое-что да кушает. Это не много, но приятно. Компиляторам больше достанется.
Нет зависшего окна хаммера, а ком. строку можно спокойно свернуть/передвинуть.
В итоге быстрей компилится, но и пк быстрей ворочается.
 
Останнє редагування:

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
ShotT знаешь я не парюсь и компилю через хаммер. С одной стороны да индикатора процесса нет но я делаю так. - открываю лог файл и там написано все. А во время компила я играю в террарию :) и ничуть не лагает
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 _IRhy_
Да, не лагает.
Теперь я понял, почему у тебя тот твой мейшен три часа компилился.
 

Dead_NicK

New member
20.02.12
112
0
0
tcpro23 отличная программа для компиляции. Я 4 часа компилил карту и все без успехов... скачал эту прогу, начал компилить и за 1 час все было готово! Прога шикарна.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Не совсем по теме, но...


ShotT сказав(ла):
Нет зависшего окна хаммера, а ком. строку можно спокойно свернуть/передвинуть. В итоге быстрей компилится, но и пк быстрей ворочается.
В новой (в 3-й) версии моей модификации СДК, к слову, не будет зависающего окна при компиляции из Хаммера - все будет выноситься в командную строку. ;)

Post automatically merged:

_IRhy_ сказав(ла):
Он и в sp4 глюченном который у меня стоит есть...
Это не совсем так - многие пресеты и спецификации (например, по конвертации текстур и моделей) я писал собственноручно, в том числе адаптировал настройки компиляторов под no-steam версии игр.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.