Sidebar

Популярность Голдсорса

Exit247

Guest
E
В этой теме собрались ведущие профессионалы от геймдева :) .
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>А если взять какой Build или Doom, они ведь тоже кому-то могут быть более знакомым инструментом.
Ну помнишь какие-то чудики сделали на движке первого дуума несколько уровней из халфы? Вот это оно самое и есть, о чём я говорил :)
>>такой девелопер просто возьмёт и освоит новый движок.
Не надо судить по себе. На практике далеко не всем хочется осваивать что-то новое, тем более что это новое, зачастую в разы сложнее старого. Вот в первокваке как было? налепил уровень, воду поставил и сразу тебе и ветер дует, и облака по небу летят и плавать можно. А в том же сорсе надо еще с материалами разобраться, да боковинки нуллом покрасить да для неба отдельную комантку сбацать - то есть уже за пять минут не управишься.
В том же кризисе - наверняка еще сложнее. На первых порах обучения очень важен результат. Это потом, уже с опытом человек может часами ковыряться, разбираясь что к чему, а если положительный эффект не будет достигнут с первых же минут обучения, человек просто плюнет и уйдет ковырять другой суповой набор или же вернется к тому, что он знает. И будет совершенно прав.
Потому что ему в конце-концов денег за это не платят, он делает для себя, делает в кайф, резону воевать с незнакомым инструментом никакого.
Поэтому товарищи искейпы могут еще лет десять удивляться почему народ маппит под голдсорс, в то время как он 3д макс освоил. Да вот по этой самой вышеописанной причине. Ему-то за моделирование денежку платят, есть стимул к развитию.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
Да, как же хорошо вернуться к родным вполи 800, 256х256 и 8 бит.
Сколько всего нового и необычного можно сделать на ГС. Особенно если распотрошить СТАЛКЕР.
И ведь он прав, он делает очередной говносталкер на ГС.
Это как убрать забор вокруг охраняемой собакой территории.
Псина будет бегать вдоль воображаемого забора и никак не сможет обойти этот "ограничитель" вбитый за много лет в голову.
Вот так и бегают горе-девелоперы вдоль воображаемого забора.
 

Anikes

Guest
A
Хых, для многих хл1 это что-то вроде ЛЕГО, любимой игрушки. Хочется же иногда брашики потягать.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Skaarj: забей =)
наслаждайся процессом. Для многих маппинг это хобби, а не стремление сделать убийцу сталкера.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
Ну я Фоллаут 3 играл на мин настройках - графа хуже ГС и до сих пор (уже 3 года) не могу соскочить с нее) :D
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
К слову сказать большинство современных движков порой имеют ограничения похлеще того же голдсорца, которые предполагается решать какими-то специальными способами. Ну, вспомним, например как хл2 подавилась колоннами скаржа из арканоса.
Или как в том же сталкере 300-400 статичных моделек в кадре приводят к уверенному крашу (это если набрать патронов и аптечек, килограмм на 500 и разом их все выбросить).
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
Дядь Миш, Оффтоп

Post automatically merged:

2 Anikes:
Ну, да
:D Я играл на нормальном компе, потом его не стало(трагически погиб :D ) и пришлось играть на старом
 
Останнє редагування:

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
а теперь берем любой шутер в стиле поинтбланк/кроссфайр, да он по всем параметрам проигрывает goldsrc)
а анимацию игроков в контре не один шутер не убивает кроме cod/bf, даже в css csgo галимая анимация игроков(ну там уже моделеры виноваты).
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.11
750
24
2 marikcool:
Верно! Да, кстати загляньте в новости - состоялось долгожданное обновление движка
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
300-400 статичных моделек в кадре приводят к уверенному крашу (это если набрать патронов и аптечек, килограмм на 500 и разом их все выбросить).
Так это уже не статичные, статичные - это геометрия уровней. Просто Икс-рей может держать до 1го миллиона поликов в кадре, на 1,5 уже ругается.Ибо лимиты были поставлены для 2003-го - 4го годов....
Оффтоп
 

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
А если взять какой Build или Doom
К слову, коммюнити мапперов Дюка3д и Дум до сих пор процветает и здравствует (не без помощи портов с наворотами, конечно)
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
ну так на ue2.5 до сих пор игры выходят, сплинтер селлы биошоки.
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
>>>ну так на ue2.5 до сих пор игры выходят, сплинтер селлы биошоки.
Дык это уже старье... А вот недавний DNF действительно на 2.5 запилен по-моему.
 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
noSICK сказав(ла):
>>>ну так на ue2.5 до сих пор игры выходят, сплинтер селлы биошоки.
Дык это уже старье... А вот недавний DNF действительно на 2.5 запилен по-моему.
второй биошок помоему не вышел еще, и он если не врут на 2.5
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 marikcool:
биошоковский двиг - Франкенштейн слеплен из уе2 и 3. Если верить журналу gameplay. Если чо, могу даже сфоткать
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн