Sidebar

Поняша и пещера (HL1)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
$modelname 1
$cd "."
$cdtexture "."
$cliptotextures
$scale 1.0
$texrendermode "chrome.bmp" "additive"
$bodygroup 1
{
studio "ref"
}

$sequence idle "seq" loop fps 30

Post automatically merged:

"ref" и "seq" это СМД файлы геометрии и анимации соответственно.
Компилю все статичные модели так в пределах лимитов.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
DrTressi сказав(ла):
У тебя это cave1.smd и тот и другой им является, ибо нет анимаций.
Вообще-то анимация всегда есть, даже если её нет.
Файл должен быть, при экспорте в СМД из редактора надо указывать, что экспортируем анимацию.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Skaarj:
Вообще-то анимация всегда есть, даже если её нет.
Да это то понятно, я к тому что один и тот же файл может являться и референтом и анимацией в случе если моделька статична)

Post automatically merged:

2 Raid: Так ты им компилируешь или Кхедовскими компиляторами? Я не пойму в чём может быть проблема.

Ну вот тебе полный боекомплект. Разархивируй и запусти компилятор.
 

Вкладення

  • 80.1 КБ Перегляди: 152
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Компиляторами, тк кед обосрётся ещё на стадии наложения текстур, которые придётся переназначать.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Raid:
Я не понял, на моё сообщение на предыдущей странице ты обратил внимание?
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Raid:
Ошибаешься. После её удаления всё удачно скомпилилось.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Да, дело всё-таки в компиляторах. Попробовал скомпилить на своих двух - выша параша длиной в бесконечность.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 DrTressi:
Я фиксирую факт того, что этой строчки там вообще быть не должно. Это во-первых. Во-вторых, я ничего не менял, кроме удаления этой строчки. С ней компилилось неправильно, без неё - успешно.
 

Вкладення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Qwertyus:
2 DrTressi:
Проверил под полученным от доктора Тресси компилером. Да, дело в том числе и в qc, тк с моими его компилер так же выдавал парашу, а мои компиляторы выдавали её независимо от двух вариантов qc, приведённых здесь. Как всегда: одна проблема - это слишком просто чтобы быть правдой. Обязательно должен быть сраный их комплекс :facepalm:

Вопрос на засыпку: почему скомпилилась поняша?
 
Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Raid:
Никакой поняши я что-то не заметил :) .
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Кфшв:
Ну а зачем тогда задаёшь в этой теме вопросы про свою поняшу? Тем более, исходников её ты не выкладывал, чтобы кому-то пытаться на твои вопросы ответить.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн