Sidebar

Поняша и пещера (HL1)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Поняша и пещера (HL1)

Расклад такой: есть модель пони, овер 5к полигонов. Хаммер её не открывает, модел вивер - тоже. Однако если в молотке выкрутить видимость на ноль, показывает бокс в соответствии с размерами модели. И есть пещера, имеющая полигонов меньше - 800+, т.е. более чем укладывающаяся в лимиты, но при этом её бокс имеет форму луча, длиной 0 юнитов, шириной 0 юнитов, и высотой +-1879048192 юнита, что слегка больше игрового пространства, где-то на дальней орбите Земли, если принять во внимание тот факт, что 1юнит~=1дюйм. Высота получается ~47 727 километров. В виду этого таскать модель по пространству, размером всего 400 метров выходит малость затруднительно, даже если юзать crl+m. В игре модель так же не видна. Для экспорта в смд для обоих моделей используется плагин для блендера. Но косяк в этой части исключается, тк напомню, что модель, превышающая лимиты в игре работает более чем нормально. Дискасс.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Raid:
Выложи модель чтоле. К чему нам твои рассчеты слушать?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Raid: А чего это у тебя не открывает никто модель? Может скомпилена криво? У мя вьювер и 36к открывал модели. Ты выложи модель(mdl + папку с исходниками) и скажи чё сделать нужно)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
Мне просто нужна моделька поняши под хл :).

2 Raid:
.smd .qc .mdl?

Вообще попробуй экспортить через макс в смд, не доверяю я всяким блендерам.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Модель

FiEctro сказав(ла):
Вообще попробуй экспортить через макс в смд, не доверяю я всяким блендерам.
Равно как и я не доверяю максам, запускающимся полчаса и расходующим гигабайты оперативной памяти. SMD-плагин скачан с valve developer community. Ну ты понел.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Видишь ли, принципиально важно выяснить именно где косяк, и точно сказать, кривые ли это ручки, или это звёзды неудачно встали. Мои qc-файлы:
Код:
$modelname "cave1.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures
$bodygroup body
$scale 1.0


$body studio "cave1"
$sequence kHED "cave1" loop fps 69 ACT_IDLE 1
Код:
$modelname "cave1_city.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures
$bodygroup body
$scale 1.0


$body studio "cave1_city"
$sequence kHED "cave1_city" loop fps 69 ACT_IDLE 1
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Raid: Ну вот тебе и домашнее задание - ищи)

Можешь первым делом попробовать взять studio и kHED в кавычки.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
DrTressi сказав(ла):
2 Raid: Ну вот тебе и домашнее задание - ищи)

Можешь первым делом попробовать взять studio и kHED в кавычки.
Кавычки для кеда не отменяют факта успешной компиляции остальных моделей, в qc которых так же имеется студио и кед, что автоматически означает отсутствие проблемы в этом месте. Что до домашнего задания: по-твоему я бы стал обращаться на форум, если бы нашёл проблему? :roll:

Post automatically merged:

Как показала практика только что - строка с кедом ничего не меняет, независимо от своего присутствия или отсутствия, чтд, собсно.
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Я же сказал, эта строка по факту своего наличия никак не влияет на результат, и уж тем более без разницы - есть кавычки или нет, что, впрочем, я всё равно проверил. Бесполезно.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Ну вот тебе мой куси. Больше я ничего для тебя не могу сделать.

Код:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

cave1.mdl

Original internal name:
"cave1.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "cave1.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures
$origin 0 0 0

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 15.000000 90.000000


//reference mesh(es)
$body "body" "cave1"

// 8 animation sequence(s)
$sequence "cave1" "cave1" fps 10 loop ACT_IDLE 1 

// End of QC script.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Равно как и я не доверяю максам, запускающимся полчаса и расходующим гигабайты оперативной памяти.

А ты попробуй, вдруг :) .
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Косяк тут:

$modelname "cave1.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures
$bodygroup body
$scale 1.0


$body studio "cave1"
$sequence kHED "cave1" loop fps 69 ACT_IDLE 1
Лишняя строчка. Во втором файле аналогично.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 DrTressi:
Не помогло и это. Вариант с неудачным положением планет мне кажется всё более реалистичным, особенно в свете таких происшествий:
 

Вкладення

  • 141.6 КБ Перегляди: 480

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн