Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список энтити и подумай сам. Если такого желания по какой-то из причин не возникает, то вот
1) trigger_once\multiple -> env_explosion -> стена через func_train, чтоб падала -> далее ей невидимость через env_render -> и для гибсов разваливай невидимый func_breakable, или же env_shooter
или же тупо по простому trigger_once\multiple -> func_breakable
2) func_train на последней точке убиваешь через killtarget, и в это же время взрываешь func_breakable для гибсов + эффекта взрыва. Если карта мультиплеерная, и сцену надо проиграть несколько раз, то вместо убивания отправляй куда-то где лифт не будет виден