Sidebar

Помощь в конвертации (HL1)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Помощь в конвертации (HL1)

Постоянно сбиваются координаты при конвертации модели. Мы с Флешем не знаем что делать с этим. Потому прошу помощи у вас, форумчан: скомпильте плиз модели, и посмотрите, что не так. На скринах представлена разница вида в редакторе, и в игре. Для того, чтобы модели были в полный размер в игре, их нужно увеличить в 120 раз - это можно сделать в Model Viever, например. Формат исходников: 3ds и obj (мог положить и в blend, но не думаю, что кто-то тут юзает блендер). Формат текстур - 8 бит bmp (индекс).
Архив
 

Вкладення

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Raid:
текстуры за развертку вылазят?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
И вертексы велди, а то в этих 2-х точках аж 5 вертексов вместо 2-х.
 

Вкладення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
У тов. Сквоша всё скомпилилось нормально, после некоторой обработки напильником, правда. Пофиксил развёртки, тк при экспорте они сбиваются.

2 Skaarj:
Это странно, тк у меня в этих же местах по одному вертексу. Скорее всего это косяк экспорта. Текстуры дублируются из-за того, что в оригинале и буран и мрия в одном файле, двумя отдельными моделями на разных слоях, а для экспорта я одну из них удаляю. От того и дубляж выходит.

2 Дядя Миша:
Там хитбоксы без надобности, если чо - клип заюзать можно.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн