Sidebar

помощь по game_team_master

помощь по game_team_master

Здравствуйте! Нужна помошь!
Сейчас делаю карту.. нужно, чтобы контры появлялись как обычно, а теры - без всего оружия. Но game_team_master не работает. Как можно решить мою проблему?
 

EnDoRFN

New member
06.03.11
26
38
Используй info_map_parameters

В параметре «Weapon_Buying» необходимо выбрать «Only CT's can buy guns» . Теперь оружие смогут покупать только контры
 
EnDoRFN, вы меня не поняли. Этот пункт я давно сделал. Просто делаю es карту, террористы появляются с пистлетом и ножом, а я хочу, чтобы у них ничего не появлялось (были безоружны), а контры - как обычно (usp с ножом). Но если использовать player_weaponstrip, то оружие отнимается у обоих команд...
Может есть профиксенный game_team_master? Не плагин для сервера?
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
2 Sprunk:
А ты отбери оружие у всех команд, а потом у контров подложи оружие прямо на респах. Или так не подходит?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Поставь на респе теров триггер, который активирует player_weaponstrip, тогда у теров будет забираться все оружие.
Но у контров оно тоже будет забираться, если они пройдут через этот триггер, поэтому респ теров нужно сделать так, чтоб в него нельзя было попасть(например в воздухе).
 
ZEN-1, нельзя же раскладывать пистолеты и ножи?
Monyak, обычный тригер или game_zone_player? просто game_zone_player ставил, не работало, а с обычным не пробовал..
кстати, можно ли сделать еще так, чтоб при нажатии на кнопку выдавалось оружие террористам? Просто делал так, но у контров , как и у теров, не было оружия в начале раунда..
 
ZEN-1, ну если ты имел в виду armoury_entity, то там нету пистолетов и ножов.. а если game_player_equip, то скажи, как сделать, чтобы только у контров оружие выдавалось)
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Sprunk:
player_weaponstrip забирает оружие только у того, кто его активировал, а если у него нет имени - то у всех.
Следовательно, если заставить всех теров его активировать(trigger_multiple на респе), то у них пропадет оружие.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Sprunk
Это Trigger_auto есть то, о чем ты говоришь.
А Trigger_once активирует один объект лишь один раз, когда до него кто-нибудь дотронется.
 
Равзе?
Активирует указанный в параметре «Target» объект сразу же после загрузки карты. Действует только один раз, т.е. во втором и всех последующих раундах активировать объект уже не будет.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Sprunk:
А чем тебя множественные активации не устраивают? Можно сделать, чтоб триггер отключался через несколько секунд после начала раунда.
Или, как я выше писал, разместить респ и триггер в воздухе(но чтоб об землю не ударились сильно).
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Есть куча способов - это раз.

Невижу сути вопроса - это два. В es картах не нужно отбирать оружие у tt. Достаточно просто запретить покупку терам и все. Поиграй в стандартную (для cs 1.5) карту es_trinity. В ней у tt не отбираеться оружие. А если эта карта была стандартной, то, я думаю в ней все правильно.
 
ZAZA, какие способы, во-первых (будь любезен, поделись), а во-вторых, теры появляются в камерах тюрьмы, и не понятно, откуда у них пистолеты?
Monyak, т.е тригер отключится после начала раунда, а в следующем? Снова в начале активируется, а потом отключится? Если так, то напиши, пожалуйста, как так можно реализовать
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Sprunk:
trigger_relay - эта энтити может включать и отключать другие энтити.
Создай две такие энтити - на включение и отключение главного триггера.
Создай multi_manager с именем game_playerspawn. Пусть он активирует первую энтити(включить), и через несколько секунд вторую(выключить).

Но может возникнуть проблема, когда кто-то зайдет(и появится) после отключения триггера. Если увеличить время отключения, то тоже возникнут проблемы. Решить их можно, но сложно.
 
2 Monyak:
хм, ну допустим..
нельзя же раскладывать ножи и пистолеты с помощь armoury_enitry, так ведь? Так что, получается, их можно дать игроку только с помощью game_player_equip, в моём случае мне нужно, чтобы игрок нажал на кнопку и ему выдалось оружие.. но проблема: и контры, и террористы безоружны в начале каждого раунда.. как же мне сделать, чтобы прежнее оружие оставалось у команд, но при нажатии на кнопку выдавалось та пушка, которая прописана в game_player_equip?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Sprunk:
А зачем контров делать безоружными?
И в чем проблема выдать оружие по нажатию кнопки?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Monyak сказав(ла):
2 Sprunk:
player_weaponstrip забирает оружие только у того, кто его активировал, а если у него нет имени - то у всех.
Следовательно, если заставить всех теров его активировать(trigger_multiple на респе), то у них пропадет оружие.
Кому я все это писал?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн