На Subtransit давит потому, что игрок лезет под поезд на криволинейном участке пути и его прижимает к препятствию (обрати внимание, что поезд там в канаве, вероятность попасть между поездом и стенкой углубления выше ).
Однако на ровном участке дороги (в канале с водой, на отрезке между конвеерами) такого не происходит, ибо уперется не во что. AndrewDragon дельный совет дал, но эти клипы будут заметны, если просто бежать по рельсам.
И так. Создаём управляемый поезд , который будет ехать по прямой.
И так. Поезд едет по точкам path_track вот...
В точке прописываем когда поезд пересёк её, то активация Х
Х - тригер_релей
Далее делаем в метрах 5ти от точки пути впереди область невысокую тригера_хурт что бы при старте он был выключен и называем его "ха1"
даём ему силу дамага 1000 и тип Крэш напрмер.
Далее делаем второй тригер_релэй с тем же именем Х и который тоже будет активироваться точкою пути.
В первом Х_тригер_релее происываем активацию ха1
Во втором Х_тригере_релее прописываем выключение ха1 через 4 секунды.
И так. Поезд едет по прямой, в поезде сидит игрок.
Противник выбегает на рельсы, стреляет и бежит в лоб поезду.
Поезд доезжает центром оси на точку пути. Но сам поезд длинный зараза
Тоесть сам поезд уже толкает игрока (врага) а точка оси только доезжает до места активации. И тут проезжает её, активируя тригер х который активирует смерть в зоне на рельсах в том участке около точки пути на которую наехал поезд. И через 2 секунды (враг уже труп) тригер Х второй, выключает тригер харт и рельсы безопасны, а поезд едет и включает дальше одна за одной мёртвые зоны под собою...
Во) Как вам? Тестировал пашет на 100%
Post automatically merged:
Пасибо всем кто помогал, а особенно Scream-y который натолкнул меня на мысль о тригере хурт на точках пути
На Subtransit давит потому, что игрок лезет под поезд на криволинейном участке пути и его прижимает к препятствию (обрати внимание, что поезд там в канаве, вероятность попасть между поездом и стенкой углубления выше ).
2 Maxximus:
Очень интересная идея для небольшого отрезка пути, но если делать длинный путь, то получиться много энтить.
2 AndrewDragon:
Идея с 1 юнитовыми CLIP брашами тоже очень хороша Просто и со вкусом но если постоянно прыгать, то можно и не зацепиться за этот выступ
2 Maxximus:
Какой тип поезда должен быть на карте?
1. Управляемый (со сокростями).
2. Простой с кнопкой (нажал поехал).
3. Постоянно движущийся (без игрока).
2 TRUP@C:
когда в кс прыгаешь без распрыжки - поезд тя догонит и не сможешь прыгать через все выступы)
а если с распрыжкой и не догонит - то и убивать не должно)))
Он управляем тоесть игрок может сесть внутрь и ехать то вперёд то назад... скорость 120 юнитов.. маленькая... но надо что бы давило на прямом и любом участке отрезка.. Фишка с точками пути получилась довольно таки неплохо....