Допустим, если я уберу там и решетку для вентиляции и хедкраба, вас это устроит? А ведь именно это я и сделаю в финальной версии, раз так всех до такой степени смущает этот момент.
Ну хедкрабы меня не особо волнуют, это я так к слову упомянул. В том же трапе и собачки и агрунты вполне уместно смотрелись. Но вот, вспоиграв в демку, я совершенно не проникся атмосферой новой игры, полное ощущение, что её там попросту нет. Даже не знаю как это объяснить. Ну просто какой-то набор ловушек, а не игра.
Post automatically merged:
Щас попытаюсь на примере. Вот когда начинаешь играть в Стенли Парабле, поначалу думаешь - что это за хрень такая? Но очень быстро понимаешь, что тут всё не так просто, как кажется. А вот эта демка наоборот оставляет впечатление, что вся игра будет выглядеть точно так же, как и эта карта, просто ловушки станут сложнее.
Сайт отторжения не вызывает. Такой достаточно минималистичный сайт. У многих левел-дизайнеров сайты тоже выполнены в духе начала нулевых. ВОт к примеру сайт знаменитова левел-дизайнера, автора Pyramid Of magican и Edge Of Forver: http://www.simonoc.com/
А насчёт мода, я кажется догадался в чём тут дело. Если маппер долгое время работал с голдсорсом, он так или иначе сталкивался с его ограничениями, но не унывал, а пытался как-то их преодолеть. Естественно игроки, не ожидавшие от древного движка каких-то чудес бывали порой сильно удивлены. Так например в трапе есть момент, когда игрок спускается в радиоактивную зону и у него в глазах начинает двоится, хотя все знают, что голдсорс никаких постэффектов не поддерживает, это уже сам маппер прибег к оригинальной хитрости. Но такие вещи запоминаются очень надолго. Так вот, устав от ограничений голд-сорса, маппер переходит на сорс, как ему кажется, чтобы получить больше возможностей и сделать игру на порядок качественнее. Но увы. Теперь от него ждут минимум уровня первого\второго эпизода, а там как мы помним и выразительные диалоги и сцены битв, т.е. того, что уже простым левел-дизайном не обеспечишь. А без этого теряется вовлечение. Недаром же намечается нездоровая тенденция полного отказа от интерактивных персонажей в играх, а уж тем более от умных врагов. Потому что среди инди-разработчиков немало талантливых левел-дизайнеров, но практически отсутствуют аниматоры.
Post automatically merged:
Да что за примерами далеко ходить - посмотрите какие уродские анимации в Сталкере или в том же Метро. Собственно наличие адекватных аниматоров - это краеугольная проблема российского гейм-дева.