Sidebar

Помогите со scripted_sequence

Prizvan2

Member
23.05.17
63
22
20
8
Помогите со scripted_sequence

Ребят, ничего не понимаю, в чем может быть проблема? Ученый, который изображен на картинке не идет на scripted_sequence после прохождения через триггер. Карту прикрепил, помогите пожалуйста...
 

Вкладення

Prizvan2

Member
23.05.17
63
22
20
8
Код:
** Выполнение...
** Команда: Сменить директорию
** Параметры: C:/Half-Life/valve


** Выполнение...
** Команда: C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlcsg.exe
** Параметры: "C:\Half-Life\valve\maps\pops6"
hlcsg v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: "C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlcsg.exe" C:\Half-Life\valve\maps\pops6 
Arguments: C:\Half-Life\valve\maps\pops6 -low -wadautodetect 
Entering C:\Half-Life\valve\maps\pops6.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
wad configuration file[    None ] [    None ]
wad.cfg group name    [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
nullify trigger       [      on ] [      on ]
min surface area      [   0.000 ] [   0.000 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]
light name optimize   [      on ] [      on ]
UTF8 game_text        [      on ] [      on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
 (0.28 seconds)
CSGBrush:
 (0.87 seconds)

added 1 additional animating textures.
Using Wadfile: \Half-Life\valve\halflife.wad
 - Contains 18 used textures, 25.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cs_bdog.wad
 - Contains 1 used texture, 1.43 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cs_havana.WAD
 - Contains 1 used texture, 1.43 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cs_office.wad
 - Contains 10 used textures, 14.29 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_breconx.wad
 - Contains 3 used textures, 4.29 percent of map (367 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_downed.wad
 - Contains 2 used textures, 2.86 percent of map (191 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_druglab.wad
 - Contains 2 used textures, 2.86 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_highrise.wad
 - Contains 2 used textures, 2.86 percent of map (89 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_hrx.wad
 - Contains 13 used textures, 18.57 percent of map (360 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_miami.wad
 - Contains 5 used textures, 7.14 percent of map (311 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_run.wad
 - Contains 4 used textures, 5.71 percent of map (226 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_silox.wad
 - Contains 1 used texture, 1.43 percent of map (247 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_thinicex.wad
 - Contains 3 used textures, 4.29 percent of map (178 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\cz_training.wad
 - Contains 1 used texture, 1.43 percent of map (227 textures in wad)
Using Wadfile: \Half-Life\valve\Ritual_standard.wad
 - Contains 4 used textures, 5.71 percent of map (122 textures in wad)

Wad files required to run the map: "halflife.wad;cs_bdog.wad;cs_havana.WAD;cs_office.wad;cz_breconx.wad;cz_downed.wad;cz_druglab.wad;cz_highrise.wad;cz_hrx.wad;cz_miami.wad;cz_run.wad;cz_silox.wad;cz_thinicex.wad;cz_training.wad;Ritual_standard.wad;"
Texture usage is at 2.85 mb (of 32.00 mb MAX)
1.93 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----





** Выполнение...
** Команда: C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlbsp.exe
** Параметры: "C:\Half-Life\valve\maps\pops6"
hlbsp v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: "C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlbsp.exe" C:\Half-Life\valve\maps\pops6 
Arguments: C:\Half-Life\valve\maps\pops6 -low -chart 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [      on ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
no clipnode merging [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
nobrink             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)
remove hull 2       [     off ] [     off ]


SolidBSP [hull 0] 500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-1423,871,-20)-(-1417,876,116) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "")
1000...1316 (0.58 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Half-Life\valve\maps\pops6.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1239 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1151 (0.46 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1295 (0.27 seconds)
Warning: No visible brushes in solid entity: model 13 (entity: classname "func_wall", origin "", targetname "", range (-1712,128,-20) - (-1708,628,20))
Reduced 3087 clipnodes to 2961
Reduced 1065 texinfos to 718
Reduced 70 texdatas to 65 (3084 bytes to 2864)
Reduced 5826 planes to 1787
FixBrinks:
Increased 2961 clipnodes to 2969.

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models             25/512         1600/32768    ( 4.9%)
planes           1787/32768      35740/655360   ( 5.5%)
vertexes         3772/65535      45264/786420   ( 5.8%)
nodes            1187/32767      28488/786408   ( 3.6%)
texinfos          718/32767      28720/1310680  ( 2.2%)
faces            2657/65535      53140/1310700  ( 4.1%)
* worldfaces     2256/32768          0/0        ( 6.9%)
clipnodes        2969/32767      23752/262136   ( 9.1%)
leaves            736/32760      20608/917280   ( 2.2%)
* worldleaves     531/8192           0/0        ( 6.5%)
marksurfaces     4200/65535       8400/131070   ( 6.4%)
surfedges       12887/512000     51548/2048000  ( 2.5%)
edges            6465/256000     25860/1024000  ( 2.5%)
texdata          [variable]       2864/33554432 ( 0.0%)
lightdata        [variable]          0/50331648 ( 0.0%)
visdata          [variable]          0/8388608  ( 0.0%)
entdata          [variable]      15389/2097152  ( 0.7%)
* AllocBlock       11/64             0/0        (17.2%)
65 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 341373 bytes ===
Wad files required to run the map: "halflife.wad;cs_bdog.wad;cs_havana.WAD;cs_office.wad;cz_breconx.wad;cz_downed.wad;cz_druglab.wad;cz_highrise.wad;cz_hrx.wad;cz_miami.wad;cz_run.wad;cz_silox.wad;cz_thinicex.wad;cz_training.wad;Ritual_standard.wad;"
3.27 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----





** Выполнение...
** Команда: C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlvis.exe
** Параметры: "C:\Half-Life\valve\maps\pops6"
hlvis v3.4 VL33 (Feb  2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: "C:/Program Files/J.A.C.K/halflife/hlvis.exe" C:\Half-Life\valve\maps\pops6 
Arguments: C:\Half-Life\valve\maps\pops6 -low 
 531 portalleafs
1639 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (0.33 seconds)
LeafThread:
 (30.76 seconds)
average leafs visible: 137
g_visdatasize:19729  compressed from 35577
31.14 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----





** Выполнение...
** Команда: Сменить директорию
** Параметры: C:/Half-Life


** Выполнение...
** Команда: C:/Half-Life/hl.exe
** Параметры:  +map pops6
____________________________________________
Ноды поставил, но все равно не идет
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Prizvan2:
Это не та консоль, я про консоль в игре.
И при вставке логов пользуйся тегом
Код:
, иконка в виде #.
 

Prizvan2

Member
23.05.17
63
22
20
8
2 Flash:
Учту)
Когда захожу в игру, вот что пишет в консоли:
Unknown command: VModEnable

Все остальные scripted_sequence работают безотказно, кроме этого...
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Эта ветка форума для помощи по CS, лучше всего справшивать в ветке по ХЛ - быстрее помогут и беспорядка меньше будет.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Prizvan2:
У меня всё сработало, скрипт отработал.
В консоли тебе надо прописать developer 1, для подробной информации.
Тогда у тебя будет выводится инфа типа "script "s1_go" using monster "s1""
 

Prizvan2

Member
23.05.17
63
22
20
8
2 Flash:
У меня теперь тоже все сработало, странно.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Prizvan2:
Это карма, определённо. :)
В любом случае, включай в консоли подробный вывод и анализируй.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Я припоминаю похожие проблемы когда делал мод. С учётом твоего вопроса про смену уровней, всё более склоняюсь, что у тебя просто "та самая забагованная сборка". Перекинь всё то же самое на спирит или ксаш и такие проблемы должны исчезнуть сами собой. Или, если делаешь именно хл1 мод, делай на лицензии через стим, а не на палёной won.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.