Sidebar

Помогите с первой картой.

Женя

New member
26.12.08
22
31
0
0
Помогите с первой картой.

Ребят помогите, решился сделать первую карту, похожую на Нова Проспект, вот сделал набросок, протестьте ну и напишите пожалуста что не так.
 

Вкладення

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Кагбе хоть на какое двигло, скрины на карту дай, ну и все такое...

скачал увидел ВМФ понял что на СОУС, сорри не по моей части, но успехов
 

Женя

New member
26.12.08
22
31
0
0
Вот, на карте всего две маленьких комнаты и улочка, я просто хотел спросить, правельно ли я построил комнаты и улочку.
 

Вкладення

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
ну у меня сдк не настроен под ХЛ2, но что увидел, это, огромная скай коробка, и освещение только Light, нету спрайтов под лампочками, не закрашены невидимые места Nodraw'ом...
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Выглядит акуратно, но доволи пусто и кубично, для первой очень даже класно, наваляй мусора, и зделай ее болей интерактивней, а еще поработай с освещением, на третем скрине лажово смотрится лампа, и Ентити_лайт который светит вокруг задевая потоло и выдавая тень от ламы *Смотрится лажово* хз шо там в сорсе, но эту траблу в 1.6кс решала лайт текстура)
 

Женя

New member
26.12.08
22
31
0
0
Gega[RuS] сказав(ла):
ну у меня сдк не настроен под ХЛ2, но что увидел, это, огромная скай коробка, и освещение только Light, нету спрайтов под лампочками, не закрашены невидимые места Nodraw'ом...
Nodraw это такая текстура жёлтая?

Post automatically merged:

Shephard сказав(ла):
Выглядит акуратно, но доволи пусто и кубично, для первой очень даже класно, наваляй мусора, и зделай ее болей интерактивней, а еще поработай с освещением, на третем скрине лажово смотрится лампа, и Ентити_лайт который светит вокруг задевая потоло и выдавая тень от ламы *Смотрится лажово* хз шо там в сорсе, но эту траблу в 1.6кс решала лайт текстура)
Да, точно нужен мусор и коробки, там есть енти_спот.
 
Останнє редагування:

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
Сильно пусть и угловать.
Nodraw - это текстура, которой надо красить невидимые для игрока места с целью оптимизации.
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 Женя:
ага, жёлтая и написано "nodraw" на ней, для компила полезно, меньше время занимает.... для света используй, light_spot, light_dynamic, для солнца light_envimoment..
 

Женя

New member
26.12.08
22
31
0
0
Спасибо, а как быть с декарациями, ну там вышка сторожевая нужна, как в HALF-LIFE2?
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Я конечно деревяный в этом деле, но в 1.6 лайт спот самый шо ни есть ацтой, и светит прямо по направлению не делаю амбиентный лайт
 

endmap

Guest
E
молодец,для первой поделки не плохо,но всё еще в переди)
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 Shephard:
В сурсе лайт_спот помоему служит тупо для освещения определенного места. А что б сделать красивый свет используется поинт_лайтспот и пара других энтать :)
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Надо ставить СДК) ато шото совсем оцтал)
З.Ы 2Женя
Делай больше источников света на улице, ибо смотрится однотонно.
 

Женя

New member
26.12.08
22
31
0
0
endmap сказав(ла):
молодец,для первой поделки не плохо,но всё еще в переди)
Да уж, а в среднем карты с средним временем прохождения долго делаются?

Post automatically merged:

Shephard сказав(ла):
Надо ставить СДК) ато шото совсем оцтал)
З.Ы 2Женя
Делай больше источников света на улице, ибо смотрится однотонно.
Учту.

Post automatically merged:

А сюжет для карты пишется на какой стадии?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн