Sidebar

Помогите с ошибкой - Bad surface extents

STRONG

New member
03.03.13
6
0
0
Помогите с ошибкой - Bad surface extents

Помогите с проблемой пожалуйста! Переделываю карту nuke, всё что просил "зонер" уже по исправлял, но в момент BuildFacelights: на 90 процентах возникает ошибка:

Error:
for Face 8739 (texture lab1_w8a2) at
(959.000 -832.000 -692.000) (960.000 -832.000 -692.000) (960.000 -832.000 -672.000) (959.000 -832.000 -672.000)
Error: Bad surface extents (1431 x 9)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Суть вопроса: помогите, как найти на карте эту долбаную растянутую текстуру???? Карта конвертировалась из BSP в MAP, по этому кривовата!
Я уже излазил её всю, уже истерика начинается:bandhead: !!!! Помогите пожалуйста!!!!
Если нужен файл MAP., отпишитесь я скину.

Жду помощи и советов((((((!!!!!! :help: :help: :( :(
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ищи в данных координатах (X Y Z) браш с текстурой "lab1_w8a2".
Если ты работаешь в нормальном редакторе, то выбери "Map / Go to coordinates..." и впиши вставь координаты, если нет, то води мышкой курсором по 2D видам и в строке состояния (внизу) смотри координаты.
 

STRONG

New member
03.03.13
6
0
0
qpAHToMAS сказав(ла):
Ищи в данных координатах (X Y Z) браш с текстурой "lab1_w8a2".
Если ты работаешь в нормальном редакторе, то выбери "Map / Go to coordinates..." и впиши вставь координаты, если нет, то води мышкой курсором по 2D видам и в строке состояния (внизу) смотри координаты.
А вы советуете этот редактор? Он лучше Hammer Editor? Очень важно ваше мнение!!!!! Я сейчас вплотную сотрудничаю с одним сайтом, и откровенно говоря нужна поддержка профессионалов!!! Вроде вопросы нубские, но тем не менее лучше спросить лишний раз у людей, чем сдаться и забросить всё в длинный ящик!!! Мне очень нравиться картостроение!!!!!
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Да, Jackhammer лучше чем VHE.
Точно также VHLT компиляторы лучше чем ZHLT.
Если воссоздаешь de_nuke, то возможно есть смысл использовать этот исходик, в нем надо достроить около 30% карты.
 

STRONG

New member
03.03.13
6
0
0
А ты создавал nuke 2x2??? Если да, то подскажи какой программой можно переконвертировать из BSP в RMF с наименьшими потерями в карте и чтоб меньше дорабатывать приходилось???
Ты ведь так делал при создании этой карты?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
STRONG сказав(ла):
А ты создавал nuke 2x2??? Если да, то подскажи какой программой можно переконвертировать из BSP в RMF с наименьшими потерями в карте и чтоб меньше дорабатывать приходилось???
Ты ведь так делал при создании этой карты?
Никакой. Потери в любом случае будут.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Я воссоздавал всё с нуля, сверяясь с обыкновенным декомпилом (WinBSP, BSP2MAP, Crafy и прочие декомпиляторы).
 

STRONG

New member
03.03.13
6
0
0
Хорошо, последний вопрос! Фантомас, вы писали что VHLT лучше, там всё тоже самое как и с ZHLT (bat файли также создаются?) или есть какие-то особенности??? Заранее спасибо огромное всем за ответы!!!!
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Проще тебе скачать исходник нюка что я выложил выше и там будет файл "vhlt.bcp" — это настройки для программы Batch Compiler, которой можно компилировать карты.
 

doz

kz.weed
17.04.15
2
31
Самый простой способ - это открыть .map файл в notepad++ и искать ;-)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн