Sidebar

Помогите с мапой

morozfiles

New member
12.12.09
33
0
0
Помогите с мапой

Есть ли в hl1 ограничение на браши? или на количество ентитей на карте (я не говорю про ошибку to mach entities in the map) а иммено когда в редакторе создал а оно потом не компилируется..
ну по порядку
есть мапа

делаю школу...мою бывшую
начал создавать классы ну там поставил много парт в каждом +еще стулья
и когда дошел до 4 класса и поставил парты то при компиляции начало выкидывать ошибку

если удалить эти парты (ну все с 1-го класа) то ошибки нет, ели даже вставлять не в класс а на крышу парты то опять ошибка
у меня ети парты и стулья были обектами func_pushable, я делал их и funk_wall
и не ентитями всёравно ошибка..
в логах компиляции не какой ошибки нет...просто падает процес hlbsp и после завершения компиляции карта не запускается..
может хтото знает как исправить можно

вот мапа.. может хтото глянет=)
http://www.mediafire.com/?ylqddzqnmdl
 

makedonskiy

ГЕНЕРАЛ
21.12.09
70
28
0
0
Знакомая проблема

Post automatically merged:

стулья попробуй поменять
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Компилируй через .bat файл, может он что внятное напишет. А вообще покажи как сделал парты...
Да и что тут говорить, перегруз на лицо, множество окон, множество кабинетов, множество парт, все условия для облома компиляции.
 

morozfiles

New member
12.12.09
33
0
0
makedonskiy
я менял переделывал раз 7 непомагает (модельки не хочется ставить, но кажись прейдётся)
StProZ^
мм а как должна быть вроде ж и должна быть в коробке без дырок
qpAHToMAS
я всегда через бат компилирую (то я для скрина)
я мапу выложил, хоч глянь
перегруз? так ет шо мапа всётаки ограничивается брашами?
 

ReKoshE_tt

Guest
R
Перегруз?? Интересно а какой там r_speeds ???
 
Останнє редагування модератором:

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.08
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
morozfiles сказав(ла):
Есть ли в hl1 ограничение на браши? или на количество ентитей
Вот, что поэтому поводу пишет книжка Дмитрича (http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml, часть вторая, возможные ошибки):
Превышено максимально допустимое число брашей (> 8192);
Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для компиляторов (> 1024)
Превышено максимально допустимое число энтити-объектов для движка Half-Life (> 1024)
Превышено максимально допустимое число брашевых энтити-объектов (> 400)
Можно предположить, что числа в скобках превышать не рекомендуется. :)
 

morozfiles

New member
12.12.09
33
0
0
Cep}I{
пасиб
но у меня в логах не одной из етих ошибок нет...
прост падает процес hlbsp и компиляция продолжается но карта всёравно не запускается
и я тут примерно вскинул до 1000 ентитей и до 8000 штук брашей недотягивает у меня=)

Post automatically merged:

ещё вопрос если я эти парты в модельку перегоню поможет?
 
Останнє редагування:

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.08
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
morozfiles сказав(ла):
прост падает процес hlbsp и компиляция продолжается но карта всёравно не запускается
ооо! Да ты, оказывается, брат по несчастью! Вот здесь, начиная с поста 1422, об этом беседа ведется. Мб чего подчерпнешь из неё.

morozfiles сказав(ла):
ещё вопрос если я эти парты в модельку перегоню поможет?
Ога. Но я бы на твоём месте сильно не заморачивался с кучами парт. Не обязательно же делать так, чтобы в каждый класс можно было зайти.
 
Останнє редагування:

morozfiles

New member
12.12.09
33
0
0
Cep}I{
заменил парты модельками...
едва ту модельку создал (капец наверно рожать легче)
но об этом совсем не жалею... во первых ошибку убрал во вторых парты намного красивее смотрятся.. во третих производительность в разы возросла!
тогда смотря на эти парты было 3000 wpoly теперь 1700 epoly
ещё и компилируется быстрее
не тормозит теперь когда даж без рада скомпилирована=)
надеюсь эти модельки больше не на шо не повлияют..и на них нет ограничения..или есть?
оу и ещё вопросик
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 62072/32768 1241440/655360 (189.4%)
де ты ето нашол? в логах?
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.08
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
morozfiles сказав(ла):
де ты ето нашол? в логах?
Угу, в логах. Подробнее тут. Только я его еще добавил и к hlbsp и hlcsg.

morozfiles сказав(ла):
надеюсь эти модельки больше не на шо не повлияют..и на них нет ограничения..или есть?
Ну... если судить из лога:
Код:
models 0/400 0/25600 ( 0.0% )
то можно предположить, что не более 400. Хотя хзхз...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.