Sidebar

Помогите с мапингом в CS:GO

Deadening

New member
25.12.14
10
34
Помогите с мапингом в CS:GO

Пытался поискать учебные пособия, но они все на 1.6 или на CSS.
Есть ли люди которые могут научить делать карты (Базовое я уже знаю).
Там например как делать листву, деревья, всякие машины на картах и тому подобное.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Deadening сказав(ла):
Там например как делать листву, деревья, всякие машины на картах и тому подобное.
Это только декорации, декали и пропы(модельки) а делать карту основу надо из брашей. А по сути почитай про источники света, оптимизацию, и соундскейпы sounscape.

все можно пожалуй найти и здесь в разделе для CSS
 

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
Deadening сказав(ла):
Я не умею делать карты для CSS
разницы между 1.6 заммером и кс-го хаммером, ничего на ум не приходит, они одинаковы, так что если умеешь пускаешь свои ручёнки, коль нет, учи, спрашивай.

Ты говоришь, что базовое знаешь, но понятия не имеешь как вставить стандартную модельку на карту?
 

Deadening

New member
25.12.14
10
34
predA сказав(ла):
разницы между 1.6 заммером и кс-го хаммером, ничего на ум не приходит, они одинаковы, так что если умеешь пускаешь свои ручёнки, коль нет, учи, спрашивай.

Ты говоришь, что базовое знаешь, но понятия не имеешь как вставить стандартную модельку на карту?
А где я тебе возьму стандартную модельку ?
 

Leshiy

Редактируемый
24.09.11
217
30
7
18
Читай статьи по CSS. Больше тебе, наверное, ничем тут помочь не смогут.
Разница между CSS и КсГО - только в свистелках.
 

predA

всё уже не то
15.09.07
1 051
32
Deadening сказав(ла):
А где я тебе возьму стандартную модельку ?
Мне она не нужна, оставь себе. Если ты качаешь офф. кс го сдк, значит у тебя есть кс го, а в этой игре я подозреваю что модельки используются.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 Deadening:
Модели находятся в архивах Gcf/Ncf/Vpk игры (скорее всего, в последнем формате), если у тебя лицензия (а там они в /steam/common/%game_title%/ лежат), то Hammer должен их подтянуть автоматом. А дальше уже выбираешь нужную энтити (prop_static/prop_physic etc) и в опциях ищешь файл модели, как и в css, и кс 1.6 (отличие от ксс только в энтити, и в наличии моделбраузера)
В общем, держи. https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs
Маппинг между играми на Source Engine почти не отличается.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.