Sidebar

Помогите ребята

  • Автор теми homa
  • Дата створення

homa

New member
03.05.13
3
0
0
Помогите ребята

Помогите ребята. Опыта у меня мало. Вот сделал карту. Но почему то сервер не может запустить её... а играть через кс могу. В чём же дело не подскажете?

Сама карта: http://rghost.ru/45720748
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Качнул посмотрел, декомпильнул на всякий случай,
вот ссылка на исправленную карту - http://rghost.ru/45721455
при финальной компиляции не нужно столько файлов с текстурами указывать, еще и с ошибками, и ссылка на звуковой файл была не правильная.
по поводу самой карты - слишком много моделей (либо они сложные) -у игроков будет тормазить - ~20к е_поли
 

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
дабы тему не создвать...чем декомпил делал ? я вот юзал WinBSP ..так эта срань мне такого наделала....sky коробку порезала на 36 частей О_о
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Использовал BSPView v1.7, только для того, чтобы посмотреть какой текстурой "физ.боксы" скамеек покрыты, потому как сам вьювер в отличие от старой версии не умеет (насколько я понял) название текстур показывать, а старый на энтитях не показывает.
А насчет кучи брашей :) так все декомпиляторы делают, они при декомпиляции, создавая браши, используют разбиение текстур на полигоны, в том числе почему то и для неба. Разница между декомпиляторами только в том, что:
- WinBsp - делает толстые браши и их меньше, но увы для текстур теряются масштаб, угол наложения, не умеет выдирать текстуры, нужно использовать textract и большинство современных карт он не берет.
- BSPViewer и BSP2MAP выдают результат в виде плоскостей (причем весьма чудят иногда - плоскости, уходящие в беконечность) зато сразу сохраняется наложение текстур, второй сразу выдирает текстуры, но увы больше 256х256 - корявые получаются. Первый выдирает текстуры любого размера, позволяет декомпилировать даже проблемные для других декомпиляторов карты.
Общее: все декомпиляторы не выдают расположение CLIP- и HINT-брашей, отсутствуют поверхности покрытые текстурой NULL, оно и понятно - нет браша обтянутого служебной текстурой - нет и в декомпиле (хотя ORIGIN (в виде браша) и AAAtrigger (в виде плоскостей) все выдают).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.