Использовал BSPView v1.7, только для того, чтобы посмотреть какой текстурой "физ.боксы" скамеек покрыты, потому как сам вьювер в отличие от старой версии не умеет (насколько я понял) название текстур показывать, а старый на энтитях не показывает.
А насчет кучи брашей

так все декомпиляторы делают, они при декомпиляции, создавая браши, используют разбиение текстур на полигоны, в том числе почему то и для неба. Разница между декомпиляторами только в том, что:
- WinBsp - делает толстые браши и их меньше, но увы для текстур теряются масштаб, угол наложения, не умеет выдирать текстуры, нужно использовать textract и большинство современных карт он не берет.
- BSPViewer и BSP2MAP выдают результат в виде плоскостей (причем весьма чудят иногда - плоскости, уходящие в беконечность) зато сразу сохраняется наложение текстур, второй сразу выдирает текстуры, но увы больше 256х256 - корявые получаются. Первый выдирает текстуры любого размера, позволяет декомпилировать даже проблемные для других декомпиляторов карты.
Общее: все декомпиляторы не выдают расположение CLIP- и HINT-брашей, отсутствуют поверхности покрытые текстурой NULL, оно и понятно - нет браша обтянутого служебной текстурой - нет и в декомпиле (хотя ORIGIN (в виде браша) и AAAtrigger (в виде плоскостей) все выдают).