Sidebar

Помогите разобраться с моделями!!!

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Помогите разобраться с моделями!!!

:crying: Вообще немогу некак понять!!! Я сделал совю модель на основе SMG1... и так я скомпилил модель и включил игру но модели просто невидно она невидемая я вообще её невиииижу :crying: :crying: !!! Кто скажет в чём проблема?! О и ещё я неменял декомпилированиую модельку а токо изменил анимацию перезарядки запустил игру всё вроде наместе вот токо анимациия перезарядки непроигрывается из 0 потронов моментально становится 30... Короче всё что я делаю нету в игре!!! :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
боже мой. зачем же декомпилировать модели оружия в хл2 то, м? неужели так сложно залесть в сдк и найти там исходники, которые там есть, как от оружий, так и от персонажей некоторых. лезь в сдк, так найди модель и отредактируй её как надо.
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
WTF??? В SDK??? Ёмаё а я думал там токо исходники в виде c++!!! Щас поищю...

Post automatically merged:

АААааааааа!!! Я в СДК нажал создать новый мод, потом открыл папку с исходниками и там были такие папки mapsrc(вроде исходники карт но она пустая) materialsrc(вроде материалы но... она тоже пустая) modelsrc(вооотана папка где должны были быть исходники моделей но она ПУСТАААЯЯЯ) src(а эта папка забита до отвалу всякими c++) а тех исходников моделей НЕТУУУУУУ!!! :crying: :crying: :crying: что делать??? :( :( :(
 
Останнє редагування:

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
ты не сдк смотришь, а файлы исходники, для твоего мода. тебе нужна папка sourcesdk_content в папке стима, там и смотри
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
ААаа нашел!!! Щас попробуем чтонибуть сделать!!!
;)

Post automatically merged:

А ещё коечто! Почему когда я пытаюсь сделать свою анимацию то она не проигрывается в Модел Вивер!??? и в игре тоже???

Post automatically merged:

вроде включил auto key потом сделал ключи анимки в 3дмаксе всё окей вот токо в игру чёто лесть нехочет =(

Post automatically merged:

А как затекстурить модель вытащенную из сталкера!!! Я короче вытащил из сталкера модель автомата и подогнал заместо СМГ1!!! Вроде всё норм но... в как раз сам автомат без текстур феолетово чёрный!!! что я токо не писал в qc файле... непомогает!

$modelname weapons/v_smg1.mdl
$cdmaterials models\Weapons\V_hand models\Weapons\V_smg1 models\Weapons\V_ak47
$cdmaterials "models\Weapons\V_hand\"
$cdmaterials "models\Weapons\v_ak47\"
// Model uses material "ak47.vmt"


нехрена не пашеееет автомат без текстур а руки нормальные!!!!1!!

Post automatically merged:

Как исправить это?
 

Вкладення

Останнє редагування:

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Вот! vmt

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Weapons/V_ak47/v_ak47"
"$envmap" "env_cubemap"
//"$envmaptint" "[ 0.6 0.6 0.6 ]"
"$envmapsaturation" .5
"$envmapcontrast" 1
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}


Вот! qc

/*
==============================================================================

View model SMG1

==============================================================================
*/

$modelname weapons/v_smg1.mdl
$cdmaterials models\Weapons\V_hand models\Weapons\V_smg1 models\Weapons\V_ak47
$cdmaterials "models\Weapons\V_hand"
$cdmaterials "models\Weapons\v_ak47"
// Model uses material "ak47.vmt"
// whole body
$body studio "Smg1_reference.smd"

$origin 0 0 68

//Muzzle flash
$attachment "muzzle" "ValveBiped.muzzle" 0 0 0
//Shell eject
$attachment 1 "ValveBiped.eject" 0 0 0

$sequence idle01 "Idle01" loop fps 30 activity ACT_VM_IDLE 1 node Ready
$sequence fire01 "Fire01" fps 30 snap activity ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire02 "Fire02" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL1 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire03 "Fire03" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL2 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire04 "Fire04" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL3 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence altfire "alt_fire" fps 30 snap activity ACT_VM_SECONDARYATTACK 1 node Fire
$sequence draw "Draw" fps 30 snap activity ACT_VM_DRAW 1 node Ready
$sequence reload "Reload" fps 30 activity ACT_VM_RELOAD 1 node Ready
$sequence dryfire "Dryfire" fps 30 snap activity ACT_VM_DRYFIRE 1 node Fire
$sequence idletolow "idle_to_low" fps 30 activity ACT_VM_LOWERED_TO_IDLE 1 transition Ready Low
$sequence lowtoidle "low_to_idle" fps 30 activity ACT_VM_IDLE_TO_LOWERED 1 transition Low Ready
$sequence lowidle "Low_idle" fps 30 loop activity ACT_VM_IDLE_LOWERED 1 node Low
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
так. возможно проблема с текстурой заключается в том, что 3 команды для текстур. тоесть должно выглядеть вот так примерно:
/*
==============================================================================

View model SMG1

==============================================================================
*/

$modelname weapons/v_smg1.mdl
$cdmaterials models\Weapons\V_hand models\Weapons\V_smg1 models\Weapons\V_ak47
// Model uses material "ak47.vmt"
// whole body
$body studio "Smg1_reference.smd"

$origin 0 0 68

//Muzzle flash
$attachment "muzzle" "ValveBiped.muzzle" 0 0 0
//Shell eject
$attachment 1 "ValveBiped.eject" 0 0 0

$sequence idle01 "Idle01" loop fps 30 activity ACT_VM_IDLE 1 node Ready
$sequence fire01 "Fire01" fps 30 snap activity ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire02 "Fire02" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL1 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire03 "Fire03" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL2 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence fire04 "Fire04" fps 30 snap activity ACT_VM_RECOIL3 1 node Fire {
{ event AE_MUZZLEFLASH 0 "SMG1 MUZZLE" }
{ event 6001 0 "0" }
}
$sequence altfire "alt_fire" fps 30 snap activity ACT_VM_SECONDARYATTACK 1 node Fire
$sequence draw "Draw" fps 30 snap activity ACT_VM_DRAW 1 node Ready
$sequence reload "Reload" fps 30 activity ACT_VM_RELOAD 1 node Ready
$sequence dryfire "Dryfire" fps 30 snap activity ACT_VM_DRYFIRE 1 node Fire
$sequence idletolow "idle_to_low" fps 30 activity ACT_VM_LOWERED_TO_IDLE 1 transition Ready Low
$sequence lowtoidle "low_to_idle" fps 30 activity ACT_VM_IDLE_TO_LOWERED 1 transition Low Ready
$sequence lowidle "Low_idle" fps 30 loop activity ACT_VM_IDLE_LOWERED 1 node Low


вот и все я думаю. попробуй. также проверь, файл v_ak47.vtf лежит по пути materials\models\Weapons\V_ak47
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Путь вроде правельный! Блин я сделал ВСЁ!!! Но... непомогло =(((
 

Long Nange

оружейник Lost Story
08.04.11
150
27
хм. тогда имя vmt\vtf файла не верное. это единственное объяснение
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
:sex: я перепроверил все! все вроде наместе но непашет... ладно пох! Я попробую щас ножик сделать!
:bigsmile:

Post automatically merged:

Подскажи! А когда конвертируешь текстуру в фотошопе в Template что нужно выбирать??? Я Выбираю Компрессед текстуре! а потом Нормал мап! Я правельн делаю?

Post automatically merged:

Ох блин а ножик без проблем получилось =)))
Вот теперь я невижу ножика потомушто рука опущена слишком низко... как это исправить???
 
Останнє редагування:

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
открываешь модель руки с ножиком и поднимаешь
 

pro100mapper

New member
23.04.12
37
0
0
Я то это сделал! вот токо он бьет как монтировкой и это ТУПО для ножа! я хочю сделать чтобы он бил как ножом... я вроде изменил ключи анимации прокомпилил и нехрена... все теже анимации!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.