Sidebar

Помогите пожалуйста!Проблемы с текстурами!

Шиздец.
Да просто работать со, скажем, десятками или сотнями метров на сетке в 2.5 сантиметра - это чистое извращение, особенно для новичков.
Во-первых, так сложнее контролировать габариты брашей относительно друг друга в случае надобности. Во-вторых, так легче лёгкого создать на карте одну или несколько микродырок, не подогнав один браш точно к другому. Впрочем, даже если дырок не будет, у начинающих мапперов всё равно часто остаются какие-то нестыковки в виде зазоров, выступов или углублений на различных объектах, которые в игре смотрятся отвратительно и вызывают ощущение торопливой, небрежной работы. В третьих, те же начинающие мапперы имеют тенденцию делать стены толщиной в один шаг клетки. А стена из (вроде бы) железобетона или камня толщиной в два сантиметра смотрится в игре чуть более, чем полностью уныло.
И да, говорят, что компиляторы любят больше всего браши, длина которых равна степени двойки или хотя бы делится на два. На практике не проверял.

1-юнитная сетка существует не зря. Но на первых порах о ней чесслово лучше забыть.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Ну вообще-то никто не запрещает туда сюда сетку переключать. Крупные браши -стены там и т.п. - по крупной сетке, а детализацию уже и помельче...
 

гОРЫНЫ4

New member
09.02.09
155
40
Backbreaker Спасибо. Гляну.

Не следует людей не дружащих с метрологией считать идиотами :) Я уже пожалел что вплёл эту науку сюда.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Я хотел сказать: не дружат с метрологией + еще и идиоты =Ъ

Post automatically merged:

а неважно
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.