ПОмогите пожалуйста Декомпилировать модель с Source
Затем я хочу переработать её и вставить чтобы все работало в Counter Strike.3 д макс знаю.Скачал Studio compiller но он не может декомпилировать.Направьте в нужном направлении пожалуйста)
Вобщем то получилось декомпилировать .Даже в 3 д максе открыть получилось правда без текстур.Хочется как то все переделать незначительно и чтобы этот персонаж работал как активная модель в самом движке.Кто нибудь занимается такими вещами ?
Вобщем я хочу террориста сделать но по своему ...и модели геометрию редактировать и текстуру наложить свою...
Post automatically merged:
Как админы себе ставят другие скины и модели .Вот это я хочу научиться делать....Я попробовал через программу Khed открыть декомпилированные файлы.Затем я сохранил его в формате .obj затем я ему лицо немного изменяю и сохраняю. Открываю снова в Khed и попробовал экспортировать в mdl но в игре он не запустился.Как поступить ? Компилировать .Bat файлом ?
Post automatically merged:
Делают ведь разное оружие такими же методами а как конкретно мне бы вот обьяснили я бы свои делать начал.
Вот попробовал сначала декомпилировать на рабочий стол в папку...ПОтом открыл его в Khed и убрал террористу очки...Затем создал Bat файл хотел его конвертить .Все сделал но модель вьювер не открыл ...Кто опытный поможете ?
ПРобовал по этому уроку но тут непонятно вроде о контре речь идет а там футболисты какие то пошли ...
Post automatically merged:
Можете мне помочь поконкретнее может какие ссылки дадите. Прямо чтобы все работало хочу ) А то целый день убил а толку вообще никакого...
Post automatically merged:
Возможно ли сделать меняя вертексы похожим на себя и далее откомпилировать чтобы модель в игре пошла помогите пожалуйста.Ощущение такое что все все знаете только говорить не хотите)
хм. ты под что компилишь то? под сурс хочешь или под голд сурс. хотя раз ты сурс сдк юзаешь то видимо в ксс. так. лучше использовать QC файл. который в sourcesdk_conent есть. поищи там модель urban