Sidebar

Помогите понять в чем ошибка

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 CjSerg:
Обратись к Mr.Jeff. Он умеет редактировать вейпоинты для ботов.
 
17.05.13
197
0
16
2 St.Snoop:
Че-то Mr.Jeff не отвечает на мое сообщение.
Может еще кто может помочь?
Я б даже дал карту, чтоб кто-то у себя сделал, да не парился, она маленькая
 
17.05.13
197
0
16
А можно как-то выставить чтоб энтити Func_breakable простреливались оружием?

Post automatically merged:

Просто у меня ящики, которые взрываются от бомбы, и они походу не простреливаются(
 
Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 CjSerg:
Тестируй прострелы на заложниках.
 
17.05.13
197
0
16
Я ничего не понял)

Post automatically merged:

мне нужно на Func_breakable
 
Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 CjSerg:
Поставь func_breakable, а за ним - заложника. Тепреь простреливай ящики, пытаясь убить заложника.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Все что имеет толщину в 1 браш - простреливается из винтовок, пулемета, и десерт игла
 
17.05.13
197
0
16
Ребята, куда можно выложить карту, чтоб ее увидел свет???

Post automatically merged:

или наоборот, чтоб она свет увидела)
 
Останнє редагування:
17.05.13
197
0
16
Ребята я понимаю что здесь ошибка с каким то цилиндром, но что конкретно...
Я уже все цилиндры переделал.
Помогите пожалуйста:


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve_clear


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Ñåðåæà\Ðàáî÷èé ñòîë\de_box2.map" "C:\compil\de_box2.map"


** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\compil\de_box2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe C:\compil\de_box2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\compil\de_box2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%... (0.77 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (1.36 seconds)
Using WAD File: \valve_clear\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \valve_clear\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
2.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\compil\de_box2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe C:\compil\de_box2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Error: ReadSurfs (line 1729): 30 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)


----- END hlbsp -----
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 CjSerg:
Удали цилиндры и попробуй без них. + Обнови компиляторы.
 
17.05.13
197
0
16
Без цилиндров никак, там такая задумка, много цилиндров.
Компиляторы обновлю с сайта cs-mapper.com/programs.

Post automatically merged:

Обновление компиляторов не помогло
 
Останнє редагування:

x@melion2013

New member
14.04.13
12
0
0
2 CjSerg:
Читай учебники нечего задавать тупые вопросы!
 
17.05.13
197
0
16
Еще вопрос: как сделать стекляный лифт, чтоб у него некоторые детали были не прозрачными, ну а стекляные, само собой, прозрачными)?
 

x@melion2013

New member
14.04.13
12
0
0
2 CjSerg:
Вот тебе исходник изучай его!Открывай программой Valve Hammer Editor и смотри,как что там сделано,как всё устроенно!
Удачи в мапинге​
 

Вкладення

  • 11.4 КБ Перегляди: 206
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн