Sidebar

Помогите понять в чем ошибка

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
17.05.13
197
0
16
npocTo_LaM сказав(ла):
Если Хаммер на английском:
Map - Map properties... - Max viewable distance - рекомендованное значение
Да, да, я уже нашел, посавил 7000 все норм.
Хочу еще разобраться как сделать чтоб подсвечивались сами браши из которых состоят лампочки, может мне кто вкратце объяснит? :bigsmile:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
хех, почитал бы учебник :)
- можно обтянуть их (лампочки) светящейся текстурой, и сами будут ярко светиться и свет вокруг давать.
- можно (если это брашевая энтитя) задать минимальный уровень свечения и рядом light поставить.
пы.сы. сдается мне не последний это вопрос ;) почитай все же учебник!
 
17.05.13
197
0
16
Почитал немного, в силу сил)
но теперь конкретно че-то накосячил, вместо моего переделаного уровня загружается обычный стандартный Даст.
Правда перед этим я переименовал rmf файл :(
 
17.05.13
197
0
16
Ребята а подскажите как найти ентити по координатам?
А то вроде ишет что у меня с тремя info_player_start проблемы а я не пойму даже в чем и даже не могу их найти среди 32 штук.
 
17.05.13
197
0
16
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe C:\Valve_clear\compil\de_dust_2x2_bakup

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\Valve_clear\compil\de_dust_2x2_bakup.map
CreateBrush:
(19.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(10.86 seconds)
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \program files\valve\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.82 mb (of 4.00 mb MAX)
30.61 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe C:\Valve_clear\compil\de_dust_2x2_bakup

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
21.36 seconds elapsed

----- END hlbsp -----
 
17.05.13
197
0
16
А где я его возьму? (pointfile)
И вообщето не знаю что за утечки, но дырок нет 100%, я небо нормальное сделал
все плеер_старт находятся чуть выше земли.

Post automatically merged:

Хотя вспомнил, был какой-то глюк выставлял положение одного из инфо_плеер_старт а он куда то пропал, видать это он и глючит, только где его теперь найти?
 
Останнє редагування:

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 CjSerg:
Рядом с откомпиленной кратой появляется pts и lin файлы. Подключай любой и вперед.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
CjSerg сказав(ла):
Если их реально не было бы, то вот это в логе бы не появлялось:

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
21.36 seconds elapsed
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
"... я небо нормальное сделал... "
А как ты его сделал - отдельными брашами (6 шт.) или 1 браш и потом Tools - Make Hollow? Если вторым способом, то утечек не должно быть, а если первым... где-то не состыковал браши. Проверь по проекциям с хорошим приближением.
 
17.05.13
197
0
16
я ж говорю небо норм сделал, 1 браш и Холлов, но на скрине:
http://clip2net.com/s/55RLWo
видно что этот глюк за пределами карты, что с ним делать?
Я нажимал унлоад поинтфайл, ничего не помогло

Post automatically merged:

Ребята, теперь загружаю поинтфайл, они еще больше стали, эти глюки, что делать?
Я считаю что это все из-за того инфо_плеер_старт который пропал, помогите, пожалуйста

Post automatically merged:

смотрите, какие глюки:
http://clip2net.com/s/55X8iL
 
Останнє редагування:
17.05.13
197
0
16
Ребята, уже почти все готово, разве что вейпоинты для ботов доделать. Только какие-то ошибки жить не дают. Вот лог:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7.map
CreateBrush:
(9.95 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(6.89 seconds)
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \program files\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \valve_clear\cstrike\cstrike.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.65 mb (of 4.00 mb MAX)
17.30 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-95551,-100591,-272)
9.92 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe -extra C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Valve_clear\compil\de_dust_7x7.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
CjSerg:
А зачем ты засунул саму карту в коробку из неба? 0_о
Зайди в свойства энтитей выдели все info_player_start и удали, а потом расставь их заного!
 
17.05.13
197
0
16
2 ZhekA:
Я хотел это сделать только не знаю как зайти в эти свойства энтитей(

Post automatically merged:

а, уже нашел
 
Останнє редагування:
17.05.13
197
0
16
St.Snoop сказав(ла):
2 CjSerg:
Удали браш за картой.
Я удалил, разобрался с глюченой ентити (спасибо Zhekе), больше ошибок нет.
Но теперь, ребят, объясните как вейпоинты расставлять. Так все норм, только в одном месте я перекрыл дорогу решеткой, и боты теперь бьются в эту решетку головой(
Я читал учебник там написано что нужно в консоли прописать команды:
waypoint on
waypoint add
и должна появиться менюшка, у меня в консоли пишет:
Unknown command waypoint
Боты были сразу с контрой,
пробовал скачать podbot, там вообще запутался(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн