Sidebar

Помогите определить LEAK на карте

  • Автор теми IL@Y
  • Дата створення

IL@Y

New member
19.04.06
26
41
0
0
Navoi
Помогите определить LEAK на карте

Сделал карту, решил тестово откомпилить без rad, и тут мне LEAK in hull 0.
Лог такой:
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1424 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1920, 264, 184)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1622 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1557 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1660 (0.14 seconds)
2.63 seconds elapsed


Загрузил PointFile - красных линий тьма, ничего не пойму, все браши стыковал чуть ли не под микроскопом, func_wallов смотрящих наружу тоже не нашел!
Помогите плиз! Архив исходника здесь: http://ilay-navoi.narod.ru/files/de_snownight.rar
 

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
2 IL@Y:
Если ты говоришь стыковал браши чуть ли под микроскопом то что это??? И микроскоп твой на сколько увеличивал??? Вот как тогда обьяснить это (рисунок Snap1) или ну второй то рисунок ещё ладно мог и не заметить но первый то!!!!

Да ещё у тя там ничё не обработано NULL'ом!!! Просто аш страшно смотреть на то как долго придётся тебе щас это делать!!! Ну дам тебе личный совет на будущее: когда делаешь карту то выравнивай все верхние-нижние, левые-правые, передние-задние браши в одну линию, - тогда и не будет ни каких дырок, и даже если будут то их найти проще простого......
 

Вкладення

Останнє редагування:

IL@Y

New member
19.04.06
26
41
0
0
Navoi
Действительно! Стоило растянуть sky-браш чуть ниже ошибка исчезла!
2 RaZOR:
Спасибо! Мне аж стыдно за такое!

Подскажите как можно было по пойнтфайлу определить, вроде не заметил где линии выходят?
 

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
2 IL@Y:
Я посмотрел все SKY браши в хамере и я даже не по поинт файлу определял!!! И потратил на это минут пять от силы!!!

Да тебе бы прочитать эту статейку учебника, это не про LEAK, а про r_speed:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml
 

IL@Y

New member
19.04.06
26
41
0
0
Navoi
Насчет первого снэпа -- это перед тем как выложить просто колдовал над картой забыл скай-браш на место вернуть, на счет второго еще раз сэнкс!


Да тебе бы прочитать эту статейку учебника, это не про LEAK, а про r_speed:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml[/QUOTE]

"с r_speedом все нормально как я заметил - 200-300 w_poly, max-600 w_poly!"
???
 

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
2 IL@Y:
Я не смотрел как у тебя там r_speed только на будущее закрашивай все невидемые стороны браша специальной текстурой NULL !!! Лично я сначала делаю браш полностью из тнкстуры NULL, а земем наношу на видимые стороны нужную текстуру.... очень кстати так легче!!!
 

IL@Y

New member
19.04.06
26
41
0
0
Navoi
RaZOR сказав(ла):
2 IL@Y:
Я не смотрел как у тебя там r_speed только на будущее закрашивай все невидемые стороны браша специальной текстурой NULL !!! Лично я сначала делаю браш полностью из тнкстуры NULL, а земем наношу на видимые стороны нужную текстуру.... очень кстати так легче!!!
Вообще-то я так и сделал, если посмотришь)))))))) на карту которую у мя скачал))))))! NULL - рулез!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.