Sidebar

Помогите! Очень яркое освещение карты!

domovoj

New member
11.12.05
20
0
0
Помогите! Очень яркое освещение карты!

Привет! У меня проблема с картой. Карта после компиляции очень ярко освещена. В карте нет ДЫР, и присутствует ентити света! Вот что мне выдаёт консоль при компиляции. Я понимаю это что то связано со светом или текстурой. Две недели понемногу расширял, и улучшал карту, и в итоге это! Помогите!!!



----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Yes\Ìîè äîêóìåíòû\Êàðòû Êîíòðà\Worldcraft\MAP - BSP\hlrad.exe""c:\documents and settings\yes\ðàáî÷èé ñòîë\podzemnij_bunker_3rejh"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


2540 faces
Create Patches : 9856 base patches
0 opaque faces
101559 square feet [14624591.00 square inches]
9 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-400.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-416.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-416.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-416.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-432.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-432.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-432.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-432.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-432.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(352.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(368.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-448.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(336.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(352.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(368.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-464.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(320.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(336.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(352.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(368.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-480.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(304.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(320.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(336.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(352.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(368.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-496.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(224.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(288.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(304.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(320.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(336.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(352.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(368.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(384.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(400.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(416.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(432.000000,-512.000000,-2975.500000)
Warning: Too many direct light styles on a face(448.000000,-512.000000,-2975.500000)40..50..60..70..80..Malformed face (2285) normal @
(374.00, 403.00, -2952.00)
(375.00, 403.00, -2955.00)
(375.00, 403.00, -2940.00)
(374.00, 403.00, -2940.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'


----- END hlrad -----




Зарание Вам спасибо. Надеюсь влится в коллектив маперов, и получить огромную звезду в награду! :)
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Warning: Too many direct light styles on a face - это вовсе не страшно, с этим карта прекрасно скомпилится.

А ЭТО
2975.500000)40..50..60..70..80..Malformed face (2285) normal @
(374.00, 403.00, -2952.00)
(375.00, 403.00, -2955.00)
(375.00, 403.00, -2940.00)
(374.00, 403.00, -2940.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

надо лечить.

1. Проверь карту на ошибки (Alt+P)
2. Если АльтП не помогает, то ищи по координатам ломаную тексу. Она будет выделяться, её просто вручную поменяй с World на Face. И всё=)

Post automatically merged:

ГЫГЫГЫ=))) МОЙ 200-Й ПОСТ!!!
 
Останнє редагування:

domovoj

New member
11.12.05
20
0
0
Вопрос2

Да, это и в правду не смертельно! После того как я удалил свои последние допалнение, ошибки не возникло. Я хочу спросить, как искать в пространстве неправильные или ошибочные объекты. Объесните пожалуйста подробно! Кажется, всё, закончил, обиная оплошность... Толм полка с книгами, толи письменный стол, толи ящик. Как найти какой объект с ошибко? Спасибо!
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Переведи фразу - "Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face"

Тоесть нажми Alt+P и пофикси все ошибки "Texture axis perpindicular to face" - всё!
Для упрощения кликаешь на первой, и жмешь Fix All.
И ты, мог не удалять свои посление наработки.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 MSteam:
Да, но иногда хамер не в состоянии найти эту ошибку. Тогда приходится вручную. Текстура, попендикулярная оси выглядит чрезмерно "полосато" короче сразу бросается в глаза!

На скрине один и тот же браш с разных ракурсов. Вот так она и выглядит эта бяка=)

Post automatically merged:

Немало пришлось повозиться чтобы сделать с ошибкой=)
 

Вкладення

Останнє редагування:

FuLL_NuLL

Guest
F
Ссори, что поднимаю столь древнюю тему... Ошибка такая же, в хаммере ошибок нет. Затекстурил все одной тексой - аналогично. Убрал все новые доработки - ноль эффекта...

Вопрос: как искать проблемную тексу по координатам?
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
18.08.07
1 716
32
4
38
FuLL_NuLL сказав(ла):
Ссори, что поднимаю столь древнюю тему... Ошибка такая же, в хаммере ошибок нет. Затекстурил все одной тексой - аналогично. Убрал все новые доработки - ноль эффекта...

Вопрос: как искать проблемную тексу по координатам?
Оффтоп ушка родной мой :agy:
 

FuLL_NuLL

Guest
F
MAPA3MATuK, я говорю о той текстуре, из-за которой у меня ругался компилятор. Попросил объяснить, как мне вычислить эту тексу по координатам. Прежде чем что-то написать - подумай, нужно ли....

Вроде бы проблема решилась, но вопрос все еще в силе =).
 

Волшебник

New member
21.11.06
115
Warning: Too many direct light styles on a face(304.000000,-512.000000,-2975.500000)

Выскакивает, когда на одной координате рядом с друг другом находится куча light`ов. Допустим лампочки стоят по координатам (32,43) (32,45) (32,46) и т.п. Исправить - убрать лишние лапочки или поставить подальше или поставить между ними браш. Вообщем думай. У меня такое на карте sg_stargate-sg1 в телепортах - сильно не мешали и не мешают. Едиснтвенно - освещение непарвильное было, но они мегают за долю секунды. поэтому это не заметно :) .
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Too many direct light styles - исключительно с динамическим светом, лечится переводом в простые статики.
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Скаардж, расшифруй последний пост, плиз...


Волшебник, не думаю, что в этом. Просто текса лежит так, как свет ее освещать не может.
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 FuLL_NuLL:
У лампы не должно быть имени (Name), она должна иметь дефолтный Appearance и нулячий Custom Appearance. То есть, поставил light на карту и не трогаешь его свойства (ну разве что яркость и цвет можно подкорректировать, главное не перестараться с большим кол-вом разноцветных ламп :))
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вообще цветное освещение первохалфе противопоказано.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн