Sidebar

Помогите боту :D (Cs:s Hammer)

sander.fake

New member
21.03.11
17
0
0
Помогите боту :D (Cs:s Hammer)

Вообщем такая ситуация , у меня карта весит 16mb. Комп хороший, оперативы достаточно (2Гб) Процессор 2.7Ghz. Однако , vvis компилит карту уже 3 дня. Компилю через bat файл. Сейчас на данный момент 74%. ЗА первые пол часа у меня стало 40% , а потом с каждым днем все дольше и дольше!. Стороны брашей которых не видно , перекрасил в nodraw, Ошибок нету. Из-за чего это может быть? Процесс не завис . За реально хорошую помощь + в репу
 
Останнє редагування модератором:

sander.fake

New member
21.03.11
17
0
0
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Слишком сложная геометрия, превращай мелкие браши в func_detail.
+
Это намного ускоряет?
Как думаешь, если я превращу , у меня скомпилится ~ 4 часа?
Раз помогать , то до конца :D
Давай я тебе исходник скину , можешь сказать , поможет это или нет?
 
Останнє редагування модератором:

viZor.

New member
20.04.10
825
28
Мне интересно каким ты образом +репы дашь,если у тебя нет ее :spy:
func_detail
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 sander.fake:
Тут неоднократно уже поднимали вопрос про долгую компиляцию. И я сам сталкивался с этой бедой когда только учился маппингу.
Насколько я помню, всё дело не просто в сложной геометрии карты (как подсказывает Z-O-M-B-I-E), а так же в необоснованных пересечениях брашей при создании карты.
Т.е. нужно стараться чтобы World-геометрия карты нигде не пересекала друг друга и компиляция будет проходить в несколько раз быстрее.
А так же по возможности, как тебе правильно подсказывают, необходимо преобразовывать World-геометрию в func_detail. Так и производительность карты вырастет и скомпилируешь быстрее =)
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
Вот минимум того, что нужно в детайл превращать.
А так посмотрел, карта не маленькая. Движок не любит больших открытых пространств.
 

Вкладення

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Z-O-M-B-I-E:
Игра уже перешла на движок 2009, поэтому уже можно вручную объединять листья в визкластеры и не бояться открытых пространств и долгой компиляции.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
27.04.11
918
29
Backbreaker сказав(ла):
2 Z-O-M-B-I-E:
Игра уже перешла на движок 2009, поэтому уже можно вручную объединять листья в визкластеры и не бояться открытых пространств и долгой компиляции.
Какая фигня(Нужно разбиратся в этих хитах,порталах и прочей нечести
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.