Sidebar

Помгите сделать разертку

AleXanD.R.

New member
15.09.07
3
Помгите сделать разертку

Вот моя первая модель в Максе. Помогите сделать развертку текстуры, и подскажите плз как превратить модель состоящую из множества деталей в одну, метод атач не помогает, хотелось бы чтобы это была как-бы оболочка модели.
 

Вкладення

  • 66.1 КБ Перегляди: 389
  • 132.4 КБ Перегляди: 387

job_art

New member
17.10.07
17
0
0
А зачем превращать в одну? Это условие которое никто уже не соблюдает, в твоем случае это увеличит число полигонов раза в два.
 

job_art

New member
17.10.07
17
0
0
Он говорит что ему не нужен аттач, он хочет сделать модель без швов. Но это вообще не нужно, только если делаешь голову. Но даже в полной модели человека в играх делают разделение для удобства.
 

frozz

Active member
04.11.05
1 175
34
1
38
github.com
Standart primitives-Compound objects-boolean выбираешь 1й модель жмешь булиан - union -pick operand B и вторую...
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 AleXanD.R.:
шоб модель была одно оболочкой, надо было делать ее из 1 куска, либо выдаливанием поликов.. да и модель у тя корявая.. со смус группами надо работать.. и с поликами.
 

brennek

New member
11.09.07
127
Че сказать. Преобладает трава. ))
и оно и правильно. нах пестоледы.

Post automatically merged:

А.. погодь еще ж помочь надо.. Эээ.. Кароче.. выдели ВСЁ, нажми правой кнопкай и выбири to Editable Poly. А птом выбери любой кусок, найди attach и аттач все остальные куски. Потом примени модификатор Unwrap UVW и в нем Flatten Mapping , а птом разгребай этот БЕДЛАМ что там выйдет по кусочкам и склеивай. Выделяешь Edge и через менюшку Stitch . И так долго дооолго... пока трава не кончится :agy:
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Advanced:
+1 Я тоже прочитал как "разетку".
 

AleXanD.R.

New member
15.09.07
3
Ок буду все-таки юзать атач. Просто когда применял метод атач текстуры корявились.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.