Sidebar

Полная карта Black Mesa.

  • Автор теми XAN
  • Дата створення

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
В принципе, есть же сорцы всех карт из hl:source, так если использовать их, то автоматически избавляемся от проблемы z-файтинга, почему автор из откомпилированных карт делал сборку?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 XaeroX:
что конкретно тебе не ясно в моем посте?
Я просто удивился, почему автор склеивает модели откомпилированных бспешек, а не обычные исходники карт (кои есть в наличии).
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 PoD-Stas:
Ну, допустим, я бы делал точно так же. В откомпилированных картах есть только видимые поверхности, а в исходниках - куча бэкфейсов.
А не ясно мне, как это связано с проблемой зфайтинга. :)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 XaeroX:
да, ты прав.
А по з-файтингу, полагаю это из-за того, что при совмещении уровня по лендмаркам кусок старого уровня накладывается на новый?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 PoD-Stas:
Похоже на то, ну так при совмещении исходников были бы перекрывающиеся браши, то же самое. Если ты, конечно, не имел в виду - отправить полученный склеенный магаисходник на компиляцию (которая, разумеется, не пройдёт, т.к. превысятся все мыслимые лимиты).
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Наивное решение этой проблемы - при отрисовке каждый новый кусок уровня рисовать с положительным полиоффсетом, потом для следующего куска - ставить отрицательный, потом снова положительный и т.п.
"Умное" решение - алгоритмически определить совпадающие куски уровня и убрать дубликат. Правда, задачка не тривиальная.

Post automatically merged:

Сорцы-то может быть и есть (в ворованной бетке, например, для старой версии сорса), но я думаю, что тут тупо оперативной памяти не хватит для брашей, плейнов и бсп-дерева (про виз и рад промолчим, фиг с ними).
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.