Sidebar

Подскажите из за этого проблема?

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Подскажите из за этого проблема?

Всем привет.

Из за этого может карта дольше компилироваться?
Если да то как исправить? (не удаляя и перемещая блок)


 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Я думаю, компилятор кагбэ намекает, что в КСГО не нужна карта от голдсорса. ;)
 

wrazhevsky

New member
30.09.14
19
0
0
На карте дырка. Надо lin файл грузануть в хаммере
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Все исправил, но на компиляцию это не повлияло за судки скомпилировалась. А в 1.6 этаже карта компилировалась 30 мин. :)
 

wrazhevsky

New member
30.09.14
19
0
0
2 gugelom:
ящики, арки и многогранные конструкции лучше через func_detail сделать
и желательно скайбокс разрезать в тех участках, где он не нужен
ну и судя по скрину всё не очень аккуратно построено (не пропорционально сетке в 512/128/64/32/16), а одна грань вообще косо сделана (нижнее левое окно, отклонение в ~0'1 градуса)

должно помочь
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Mad_crab:
Особый браш, который не влияет на VIS (за ним все видно) и не режет другие соприкасаемые браши. Есть во всех Source-играх и уже должен быть изначально в FGD. В GoldSrc реализован при помощи компиляторов VHLT и измененным FGD,
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В GoldSrc реализован при помощи компиляторов VHLT и измененным FGD,
По правде говоря, он и в сорсе так реализован. А знаете в чём разница?
По идее сурфейсы уровня должны попадать как в список прилинкованных к нодам, так и к лифам, т.е. одни и те же. Но детайлы никогда не попадают в список к нодам, только к листьям. Это в Сорсе. А в голдсорсе, естественно попадают.
 

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн