Sidebar

Подключение текстур valve hammer

qwe8013

New member
03.11.15
1
0
0
Подключение текстур valve hammer

Вопрос по маппингу для HL ep2. Есть у меня HL ep2 пиратка, скачал valve hammer отсюда. Запустил его, создал новую карту и обнаружил, что в качестве текстур - несколько картинок, всех остальных нет, поставил на карту оружие - вместо него - большая надпись "ERROR". Сохранил, запустил, в игре тоже вместо оружия "ERROR". Тогда я через "Редактировать Конфигурации" заменил папку для ep2 по умолчанию на папку, куда у меня установлена игра. Результат тот же самый, за исключением того, что при попытке запустить игру вылетает окошко "Could not load library client. Try restarting. If doesn't work, verify the cache." как заставить его работать правильно?

Лог:
Код:
d:\ultimate ssdk v3\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\testmap.log

================ Log started [03.11.2015, 15:49:17] =================

Game Directory: "D:\Half-Life 2 Episode Two\ep2".
Current Map: "d:\ultimate ssdk v3\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\testmap.vmf".



============ Started VBSP compilation [03.11.2015, 15:49:17] =============
Parameters: [None]



materialPath: D:\Half-Life 2 Episode Two\ep2\materials
Loading d:\ultimate ssdk v3\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\testmap.vmf
Could not locate gameinfo.txt for Instance Remapping at gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Processing areas...
Done (0)
Building Faces...
Done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\ultimate ssdk v3\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\testmap.prt...
Building visibility clusters...
done (0)
material "skybox/sky_day01_01rt" not found.
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2377 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3 texinfos to 3
Reduced 1 texdatas to 1 (13 bytes to 13)
Writing d:\ultimate ssdk v3\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\testmap.bsp
0 seconds elapsed
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.