Sidebar

плавный изгиб

  • Автор теми Hide
  • Дата створення

M@K$

DJ
31.10.05
1 540
42
  • Золотая медаль 131
вы тут говорите об каких-то изгибах модельками... фигня... я вот свою девушку делаю моделькой... ото вам не цацкипецки... анатомия + топология + низкополигональное моделирование...
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
что именно фигня?
 
Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Hide сказав(ла):
DustmaN, вопрос лично к тебе. В исходниках Скаржа я нашёл этот изгиб из треугольников. Как, как это делается?
хм, ну как объяснить... наш враг - кто? в первую очередь ошибки, связанные с неправильной геометрией. В случае с треугольной пирамидой (вроде тетраедр называется...или это только правильная 3-уг пирамида?) принципиально невозможно напороться на ошибку типа "invalid solid". Поэтому и выбираем данную фигуру как базовый элемент. И строим из пирамидок с помощью vertex tool'a любой предмет. Ставим один браш, потом второй, вертекс к вертексу подгоняем итд итп. Надо просто представлять себе форму объекта, чтобы суметь повторить его с помощью пирамид. Можно сначала примерно наметить линию изгиба другими брашами, чтобы не сбиться. А так никаких хитростей нет. У меня. Может, у скааржа есть свои приёмы, он больше всех в этом направлении продвинулся :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Даст всё правильно сказал.
Для неровных поверхностей нам нужен набор 3-х угольных полигонов.
Идеально когда 1 браш = 1 треугольник "рабочая поверхность", тогда можно замутить почти всё.
Но браш в хаммере должен иметь объём, этот объём и придаёт дополнительный (лишний) вертекс.
Вся сложность сводится к 2-м моментам...
1. Спрятать этот лишний вертекс так, что бы его небыло видно.
2. Не вывернуть пирамидку наизнанку, присложных конструкциях такое случается...

Иногда стоит сделать выпуклый браш с несколькими треугольными сторанами.
Интересно, полезно и практичнее.
Вертекс тулом можно делить плоскости не только от середин рёбер, но и от вертексов.

Мой метод:
1. Делаю 4-х угольную пирамидку.
2. Делю по диагонали через торчащую вершину, получаю 2 3-х угольные пирамиды.
3. Группирую.
Так я получаю базовую поверхность из 2-х полигонов.
Копирую в буфер и вставляю когда надо ещё таких поверхностей.

BTW, я работаю со всей картой сразу, т.е. hide делаю только на последних этапах, когда разглядеть что-то на 2Д виде практически невозможно. :)
Арканос был сделан полностью без hide.
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
в принципе это не сложно, правда пока не пойму как обЪединить эти два понятия: треугольник и угол поворота, как соединить эти треугольники под нужным углом да ещё и без ошибок
хм... сложно, завтра если что получится кидану скрины
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=4123
Те двойные цилиндры - они вспомогательные. Вертексы в плоскости разреза, по ним строишь плоскости из треугольников.

Post automatically merged:

Главное точно знать где и какой вертекс будет лежать и можно сделать красивые чтуки буквально за 5-10 минут как эти колоны. =)
 

Вкладення

Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
во, отлично
помню, я когда только начинал мапить, задумал купол сделать. С дыркой в центре, через которую свет бьёт. Ох уж я изощрялся...но сделал таки. Кстати, было это даже не на движке КС, а в 3DGS A5 или как его... но принцип тот же. Так доволен был собой :)
А как я парился, когда мазду 6 лепил не из пирамидок, а из призм... тогда я пришёл к выводу, что хошь-нехошь, а придётся всё разбивать на наименьшие фигуры, иначе о плавных поверхностях можно забыть.
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
всё равно маппер я отстойный
 

MaximUm

Max Factor International
10.07.04
531
36
2 Hide: , а этот твой купол и шар компилится??? Я делал подобное, но или компил матюкнется или кривые поверхности были. Попробуй откомпилить... В хаммере забабахать шар - как два байта переслать :).
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
я ещё ничего кроме трубы не компилил, а при проверке в редакторе ошибок не обнаружено
кстати, а нафиг разрезать трубу на треугольники, если углы правильные то этого делать не надо
 

Dem47

Guest
D
Да ребята, ну вы и замутили не проще в 3dsmax сделать а потом экспортировать
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 Hide:
можно быол и не разбивать изгиб на треугольники... такие изгибы делаются за минуту - максмимум =)
 

SerqiS

Guest
S
2 Skaarj:
выложи сюда плз свою магическую пирамидку-полигон
что-то меня заинтересавало старое дело...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Категория - Примитивы
Объект - Спайк
Фэйсы - 3
Блок туул -> рамка -> криэйт объект.
Вот и всё, магическая 3-угольная пирамидка готова.
 

Hide

New member
06.12.05
750
1
0
насчёт разрезания на треугольники:
да это не обязательно, правда, если делать всё правильно
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.