CSM.Dev

Плавающее число в Source

Всех приветствую! Вот только что обнаружил конкретненький баг, а может даже и особенность двигла Source. Летал такой по карте - искал косяки, пару нашел, записал в записную книжку, и т.д. Но вот решил издалека полюбоваться своим творением. А я вам скажу, не такое уж оно и маленькое. И заметил, что карта издалека превращается, ну даже не знаю как это словами описать. Насколько я понял, у сурса есть проблемы с численной обработкой издалека(Как то так). И прорисовываются оверлеи через всю карту.

Т.к. этот сайт имеет ограничения с размером пикчей - я пригласил сюда дядюшку Дропбокса.

Вот вся карта (Не таких уж и меленьких размеров, знаю) https://dl.dropboxusercontent.com/s/h2k2zl6v28g31rl/2016-05-08_16-17-55.png?dl=0

Вот немноооожко поближе - https://dl.dropboxusercontent.com/s/vvdfn7sv6eduonf/2016-05-08_16-18-48.jpg?dl=0

В несколько х раз - https://dl.dropboxusercontent.com/s/nkner6uz85zc17g/2016-05-08_16-19-19.jpg?dl=0

Вот то самое, что я не мог описать + оверлей из немаленького расстояния вылазеит - https://dl.dropboxusercontent.com/s/jxic2grjvu14ft7/2016-05-08_16-19-50.jpg?dl=0

А это расстояние стены, за ней оверлеи- https://dl.dropboxusercontent.com/s/pjfsw8r1b2v3xjt/2016-05-08_16-21-02.jpg?dl=0

А это, расстояние в ангаре, уже страшно, да? https://dl.dropboxusercontent.com/s/ah42wp69ko2axl7/2016-05-08_16-21-39.jpg?dl=0

Вроде бы размер карты не сильно большой, я не заполнял всю область область сетки хаммера, 60-70% занял всего. Есть тут гуру движка Source? У кого-то были такие случаи? Это нормально вообще? И если нет, как исправить?