Sidebar

Plane with no normal (Без ID)

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Plane with no normal (Без ID)

Всем привет ребят, опять эта гребанная ошибка...

CreateBrush:
Error: Entity 272, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

До этого были какие-то еще гребанные ошибки с вертексами и прочим дерьмом, удалил...
Что теперь, я просто не понимаю, даже координат нету, в чем вообще проблема то?...
Полный текст лога...

[HIDE]
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\cawa\2\Half-Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\cawa\2\valve editor\Склад моих модов (в редактор)\Лабиринт\labirint1.map" "\labirint1.map"


** Executing...
** Command: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlcsg.exe
** Parameters: "\labirint1"

hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlcsg.exe \labirint1
Arguments: \labirint1 -low -wadautodetect
Entering \labirint1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
Error: Entity 272, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

(0.36 seconds)

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlbsp.exe
** Parameters: "\labirint1"

hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlbsp.exe \labirint1
Arguments: \labirint1 -low -chart
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file \labirint1.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlvis.exe
** Parameters: -fast "\labirint1"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\59CF~1\hlvis.exe -fast \labirint1
Arguments: -fast \labirint1 -low
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file \labirint1.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\A331~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "\labirint1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\cawa\2\VALVEE~1\VALVEH~1.3\zhlt\A331~1\hlrad.exe -extra \labirint1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file \labirint1.log for the cause.

----- END hlrad -----
[/HIDE]
 

pRoxxx

Member
15.04.09
74
33
1
8
Ну дак, кривой сайд, у которого не получаеться высчитать нормаль, смотри 2й браш 272 энтити, зачем те координаты?


Приложи что ле скриншот 272 энтити 2а браша, смеха ради. (=
 
Останнє редагування:

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
А найти то как эту энтитю? Раньше хотя бы координаты были, а щас только номер.
Соррян уж, знаю что недалекий.
Я просто не знаю, как можно в хамере по ID найти то или иное.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 stalkeros:
в меню есть go to brush number
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Спс... Походу, придется пол карты сносить, из-за этой срани.
Как вообще так, раньше компилил все норм было, щас непонятно что, вообще нормально скомпилировать не может.
Ругается на префаб, хотя до этого я с этими же префабами компилил нормально, хоть там тоже ошибки были. Сегодня решил продолжить, попробовал скомпилить и вот, радость бл*.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Научиться находить и исправлять такие ошибки так же важно как и умение их не допускать в процессе с самого начала. В твоём случае, вангую, что лучше попробовать пока что поучиться второму пути. Начни с чистого листа.
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Ну и что это, вот из-за этого надо сносить, из-за стула?
Маразм какой, просто. Таких стульев еще около 10 штук на мапе, раньше со всеми компилировался нормально, а щас вообще непонятно что, даже ошибки нормальной нет.
Один убираешь, на другой жалуется.

http://hkar.ru/K1KU

Post automatically merged:

Scream сказав(ла):
Научиться находить и исправлять такие ошибки так же важно как и умение их не допускать в процессе с самого начала. В твоём случае, вангую, что лучше попробовать пока что поучиться второму пути. Начни с чистого листа.
Нельзя... Я и так на своим модом копаюсь есколько лет, не хочу карту, которую делал месяцами, делать заново. Терпения не хватит.
Попробую как нибудь решить проблему без этого.
Раньше же все хорошо было, что щас то случилось, бред какой-то.
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
stalkeros сказав(ла):
Нельзя... Я и так на своим модом копаюсь есколько лет, не хочу карту, которую делал месяцами, делать заново. Терпения не хватит.
Попробую как нибудь решить проблему без этого.
Раньше же все хорошо было, что щас то случилось, бред какой-то.
Бэкапы делать надо :umnik:
Из простого - поудалять недавно напиханного и попробовать так откатиться до работающей версии. И вообще префабы - зло. Их постоянно перекашивает.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Scream:
Угу, кому-то модели зло, кому-то префабы.
Префабы это набор окрашенных брашей, с фига ли оно зло?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 stalkeros:
отдельно в виде файла стул сохрани, положи куда-нибудь и ссылку тут помести, глянем, что там такое страшное.
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
http://muonium.rgho.st/875X9qkQ7
Вот стул.

Попробовал старые компиляторы поставил, теперь пишет, что какой-то брашь находится "за миром".
Error: Entity 270, Brush 2: outside world(+/-4096): (-5859,-9637,-10000)-(3086,8251,10000)
Пробовал искать по номеру энтитю, пишет что не такой... Мда
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Причиной , имхо, может быть сдвиг и разворот больших участков карты со включенным tl. У меня этот баг случался как в вальв хаммере, так и в старом джекхаммере. Но джекхаммер всегда показывает в Alt+P эти плоскости как ошибки, и можно нажать Fix all. Вальв хаммер иногда такие плоскости не замечает, и найти их бывает реально сложно.
 
Останнє редагування:

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Походу сам хаммер глючит ,только что попробовал запустить через другой хаммер,(Version by Yo Den) и попробовал скомпилить, вроде все хорошо... Короче говоря что-то с программой. Придется делать карту в одном хаммере, а компилить в другом.
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Ребят, кто знает, подскажите плиз.
Как можно сделать так, чтобы при прохождение trigger_once, модель (вставленная через cycler или cycler_sprite) исчезала?
Пробовал прописывать через другой trigger_once - Kill Target, не помогло((
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 stalkeros: env_render - неплохой вариант, однако если тебе нужно удалить объект 1 раз, то это неоптимально.

Попробуй лучше так:
1. Поставь trigger_relay с именем, предположим "Реле1".
2. Добавь своему cycler_sprite поле TargetName и впиши ему "Модель1"
3. В поле KillTarget у trigger_relay пропиши "Модель1"
4. Поставь trigger_once и в его поле Target впиши "Реле1".

Триггер запустит реле, а реле убьёт модель. Просто, оптимально, необратимо.
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Спасибо большое Тресс)) Работает все, я просто вообще не думал, что модель можно убрать через KillTarget. Сколько пробовал, не работало. Спс в общем)
 

stalkeros

New member
30.01.13
12
0
0
Ребят помогите следующее.
В общем надо сделать так, чтобы Охранник просто лежал на полу и его невозможно было убить, как это было при первой встрече с Гаргантюа в HL.
Там охранник валялся, при приближение еще и говорил. Мне нужно чтобы он хотя бы просто валялся, а как это сделать не знаю.
Помогите пожалуйста, как это сделать.
Анимация того, как он лежит, называется - dying_barney
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн