Sidebar

Пишу редактор. Принимаю пожелания.

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Насчет предложения Flash - +1000 :) Больше ничего не надо будет делать, за одно это редактор будут пользовать.
Для статики - просто супер было бы. Текстуры автоматом конвертить в bmp256 или vtf - в зависимости от того, для чего компил. Ну и создавать mdl. Промежуточный экспорт в smd можно также сохранить для дальнейшей ручной обработки по мере надобности :)

p.s. Лень - двигатель прогресса
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Сетка будет настраиваемая. А экспорт в мдл я тоже хочу сделать. На хите я это уже писал. Правда, одним кликом тут не отделаешься - много параметров. Текстуры там, прозрачность, боди, анимации... Хотя статику будет очень просто делать - можно даже кость автоматически добавлять.

А еще я хочу импорт рмф замутить. Кстати у сорсовского хаммера тот же формат?
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Andre-V сказав(ла):
У сорсовского vmf. Они скорее всего капитально переписали всю схему.
А есть ли где-то спецификация рмф? А то сорцы есть только нового хаммера...

GeorgDestroy сказав(ла):
Будешь писать UWV развертку - обращайся, подскажу как удобно и просто сделать.
А ты выкладывай идеи, посмотрим...
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
Даже не знаю что сказать. Сорс-хаммер не умеет сохранять рмф. Но зато умеет их открывать, чего в принципе достаточно.

Post automatically merged:

Короче надо в исходниках искать код открытия вмф
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
А есть ли где-то спецификация рмф? А то сорцы есть только нового хаммера...
Походу нету, rmf -- проприетарный, бинарный формат. В отличие от мап. В принципе, импорта в мап будет достаточно (для goldsrc), так как для компиляции мап используется.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Открыть можно любой формат, если известно как там все расположено. Ну, раз сорсовский открывает и то и то, то будет все зашибись. А экспортировать в эти форматы полигонную сетку... я бы воздержался:)
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Сорс-хаммер не умеет сохранять вмф. Но зато умеет их открывать, чего в принципе достаточно.
Че ты за чушь морозишь? vmf прекрасно открывается и сохраняется, потому что это родной формат хаммера
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
При создании трубы строит под неправильным углом. Надо как на картинке зеленым цветом излом строить. Чуть алгоритм постановки угла поправить видимо.
Также неплохо бы подтверждать создание трубы или lathe по нажатию enter или правым кликом мышки. Не только кнопкой на панели в общем.
 

Вкладення

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Значит так. Сегодня доделал импорт MDL файлов. Работает так:
- File -> Import -> Half-Life MDL
- Выбираем файлик
- Message Box: распаковать текстуры? (да/нет)
- Если да, то текстуры распаковываются в ту же директорию где лежал мдл и загружаются в редактор.
- Если нет - устанавливается текстура по умолчанию (шахматная).

Есть замечания?
 

Вкладення

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Jaga сказав(ла):
как реализован экспорт в .map?
Никак. И, если честно, я планировал только импорт и его пока нету:) Хотя, если фишка будет востребованная... можно будет и замутить.
На данный момент готовы: импорт OBJ/MS3D/SMD/MDL и экспорт OBJ/MS3D/SMD.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Зачем импорт map впрямую, когда можно привинтить библиотеку для импорта dxf? И пользы больше - в случае чего автокад можно будет закинуть :)
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
01.12.06
3 253
Автор оригинала VA5I1:
какой примерно промежуток времени остался до момента когда мы увидим ту самую первую версию


~2-3 месяца.

###

+1 Бетку хорошо бы...
А это правда?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.