Sidebar

Пишу редактор. Принимаю пожелания.

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
В любом случае текстурирование надо менять, потому как в милке я не представляю как можно затекстурировать сферу.
 

Andre-V

Оружейщик
23.12.07
2 482
32
А я в милке потратил кучу времени но так и не смог ровно состыковать кубик и кубик. Надеюсь такого не повторится. Да и приближение и отдаление в милке тупит.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 JDPhU!:
Наверное он имел в виду, что состыковать (грани кубиков к примеру), так что бы щели не было.
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
А в чем проблема то в максе берем тайленую текстуру наносим на модель делаем map UWV там ставим есть тайл размер тайла и будет как в хамере тайленая ... Правда под 1.6 не катит а под сорс катит...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Lider:
Открою тебе великую тайну, большинство рускоязычных мапперов, использует милку для создания моделей для 1.6
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
Каждый раз применять модификатор? Что? Один раз применить едит поли , потом анврап и все.
я понял, людям просто безумно лень учиться. В милке то можно тыком разобраться с горем пополам. В максе не прокатит, ибо слишком велик выбор тыка. Однако это не значит что макс сложнее, просто нужно прочитать туториал, один раз, два раза, в это дело быстро вникнишь. Как велосипед. Сложнее перейти с убогой милки на макс, потому что приходится переучиваться.
знаете, я видел как люди создавали фотореалистичные интерьеры через пол года самостоятельного обучения.
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 _ROCK_:
2 Lider:
Вы уже начинаете поднапрягать... Если хочется пофлудить на тему "Милка vs 3DMax" - созадйте отдельную тему и в эту больше ни ногой, если нету дельного предложения. Не мешайте человеку работать, он дело делает, а вы флудите. Кстати, учитывая пост #61, это моё последнее предупреждение такого рода...
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Значит так. Работа в зд-окне. План такой:
- Select: клавишой (типа как Z в хаммере) переключаемся между выделением и управлением видом. Выделяется все так же как и в 2д (рамка, шифт и все такое)
- Move, Scale, Rotate: в pivot point'e появляется хрень - стрелки на три оси. Тыкаем на стрелку и тащим/крутим/скейлим объекты по нужной оси. Если по стрелке не попали, то происодит обычное управление видом.

Насчет необходимости второго пункта я, если честно, не уверен, но раз уже народ так слезно просит...

Ну как?
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
нужно чтобы можно было скейлить не только по одной оси но и в разных плоскостях.
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Будешь писать UWV развертку - обращайся, подскажу как удобно и просто сделать.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ещё дополнение.
Сделать сразу компил модельки в мдл, нажатием одной клавиши. =)
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 JDPhU!:
навигационные панельки, - интерфейс.
хотелось бы видеть такой же интерфейс как в 3dsmax 8.


макс не люблю по простой причине - с ним часто бывает тормоздец.
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Дык по умолчанию почти что в любом редакторе generic unit = 1 дюйм
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.