Sidebar

Пишу редактор. Принимаю пожелания.

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
точно-точно. Мне например всегда нехватало экспорта из макса в хаммер геометрии, но так, чтобы она сама разбивалась на кубики, понимаемые хаммером.
Так что можно встроить импорт сетки из макса в 3ds или obj(лучше второе), ее разбиение (это сложно :)), экспорт в формат хаммера.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
MSteam сказав(ла):
Будет круто, если он на хаммер будет похож=)
Он и так на хаммер похож: там тоже 4 вьюпорта и панелька:roll:

_ROCK_ сказав(ла):
многоранные полигоны
Это еще зачем, если не секрет?

OneManArmy сказав(ла):
Вообще по-моему нет смысла всем этим заниматься потому что уже есть куча других бесплатных редакторов, которые автору в одиночку врядли удастся переплюнуть.
Назови хотя бы один.

qpAHToMAS сказав(ла):
Создание сплайна из .png изображения (граница пикселей которая кончается прозрачностью обводиться). Так же можно сделать поддержку других форматов, где выбираешь цвет который будет прозрачный как я описал выше.
И какое этому применение? Рисовать полигоны в пэйнте? Приведи какой-нибудь пример что-ли...

OneManArmy сказав(ла):
Автор сможет написать что-то вроде этого? http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/
Ну, допустим, может. И что? Как это связано с темой?

Skaarj сказав(ла):
Не, народ, понять не могу, хрена вас так плющит?
От вас требуется сделать хороший конвертер макс_или другой_известный_формат------>то_что_надо и не трахать себе мосг.
Зачем что-то изобретать, если есть удобные и мощные пакеты 3Д моделирования созданные профи и постоянно обновляемые.
Вот это именно то, чего я в первом посте просил не писать.


За конструктивные предложения спасибо. Я их обязательно учту.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Jaga сказав(ла):
Blender, очень хороший свободный редактор.
Поверю наслово, т.к. создать в нем хотя бы что-нибудь без справки (которой там, как мне показалось, нету) у меня не получилось. Я предпочитаю интуитивный интерфейс. Еще примеры есть?
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Я продпочитаю лично макс ставиш сетку 1 пиксель 1пиксель там =1 юнит ставишь 16 вот те тот же хамер и извращяйся как хочь. Зачем изобретать велосипед ...я бы поддержал если бы ты писал новый двиг а так на мой взгляд просто потраченое время
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Слушайте, из всех форумов, где я постил эту тему, ваш - самый неадекватный. Причем здесь вообще хаммер? Друзья, читайте первый пост в теме - это хорошая привычка.
 

_ROCK_

New member
08.09.08
289
36
JDPhU!

Это еще зачем, если не секрет?
затем что оперировать квадратами и гранями в 100 раз удобнее чем только треугольниками и вертексами.
fire64
нахрена оно в лоу-поли моделлинге?
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
JDPhU! сказав(ла):
Поверю наслово, т.к. создать в нем хотя бы что-нибудь без справки (которой там, как мне показалось, нету) у меня не получилось. Я предпочитаю интуитивный интерфейс. Еще примеры есть?
Интуитивный интерфейс -- понятие субъективное. Я знаю людей, которые могут в нём что-то создать без справки, это раз. Во-вторых, справка для того и создана, чтобы ею пользовались. Я уверен, что процент тех, кто может что-либо создать в максе без справки такой же, что и в блендере. Да и интерфейс -- дело привычки. Так что пук в лужу.
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Jaga сказав(ла):
Интуитивный интерфейс -- понятие субъективное. Я знаю людей, которые могут в нём что-то создать без справки, это раз. Во-вторых, справка для того и создана, чтобы ею пользовались. Я уверен, что процент тех, кто может что-либо создать в максе без справки такой же, что и в блендере. Да и интерфейс -- дело привычки. Так что пук в лужу.
У блендера реально неудобный интерфейс. ( Да, я с ним работал и осилил его)
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
TwisteR сказав(ла):
Что-то я не слышал о моделях, сделанных в кварке или радианте... И прочитай, наконец, первый пост, пожалуйста.

_ROCK_ сказав(ла):
нахрена оно в лоу-поли моделлинге?
Ну если твои потребности выходят за рамки моделей ящика и бочки, тогда очень даже нужно. Эта фича, кстати, входит в мои планы.
А насчет квадратов, подробнее, пожалуйста.

2 Jaga: Я об этом блендере уже много мифов слышал. Теперь еще и миф о людях, которые его интуитивно понимают:) Я когда макс запустил, без проблем смог посоздавать там разные примитивчики, покрутить их и помодифицировать немножко. И все интуитивно. Про милку вообще молчу - я ее в совершенстве освоил без всяких хэлпов и туторов. И в своем редакторе я придерживаюсь этой концепции интуитивности. Все просто и эффективно.
Кстати, есть ли примеры моделей для движка хл/хл2, сделанные в блендере?
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
JDPhU! сказав(ла):
Что-то я не слышал о моделях, сделанных в кварке или радианте... И прочитай, наконец, первый пост, пожалуйста.
Спасибо, первый пост я читал.
Насчёт моделей - извиняюсь, с радиантом промахнулся...
Features of QuArK 6.x сказав(ла):
  • Project-explorer to keep all files of the TC/PC/MOD collected in one file.
  • A fully functional model-editor (Not all model formats are supported)
  • Customizable keys, mouse-buttons, colors and more.
http://quark.planetquake.gamespy.com/features.php3

Infobase со скринами: http://quark.planetquake.gamespy.com/infobase/intro.modeleditor.overview.html#overview

PS: скрин можно? :)
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 OneManArmy:
Многие так не считают. Ещё раз говорю: удобство -- вещь очень субъективная. Нельзя говорить про что-то "неудобный", это нечётко.
2 JDPhU!:
А я откуда знаю, есть ли или нет? Ты хотел примеров хороших "бесплатных" 3d-редакторов, я тебе привёл.

Post automatically merged:

2 JDPhU!:
Я думаю, что такой плагин появился, потому что потребность в нём есть.
http://blender3d.org.ua/?nt/332

Post automatically merged:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=103724
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Поддержу большинство. Смысла в новом редакторе особо не вижу. Думаю, мало кого будет грызть совесть слить какую-нибудь варезную софтинку начально-профессионального или профессионального уровня. Я как-то макс с мопеда сливал, около 100 метров. Какашко-вопрос, как говорится. Можно сделать, но разве что за просто так, от нефиг делать.

Это были мысли вслух. Что касается сабжа и вопросов - а не знаю. Основное - различные способы выделения составных модели - граней, поликов и прочего (навроде ring или loop, как в максе том же или иных пакетых) + оперирование с выделенными составными - экструд там, соединение, заполнение пространства и т.п. Да тупо открой макс и скопируй весь стек Editable Poly. :) Этого достаточно будет для простейшего лоу-поли моделирования, кое и требуется. Ну и, соостветственно, нормальную реализацию создания развертки. Думаю, тут уж вопросов особо не возникнет. Как можно больше автоматики и как можно меньше тыкания кнопок - залог успеха. Тот же Unfold 3D за что и взлюбили - за то, что там одной-двумя кнопками многие проблемы решаются.

З.Ы. Касательно экспорта из макса/майки/ксюши/etc. в хаммер - был один проектик, на хлру еще, с год назад, когда я туда последний раз заходил. Был один человек, который взялся за написани сего чуда. Была у мя и ася его. Итог: все умерло, хотя бета-версии плага я поюзать успел, как единственный бета-тестер. :) Где-то у мя на террабайтовых раздольях может валяться сие чудо, но ток на импорт в макс, вроде. Вспомнить бы, где... Из функций - импортировались источники света, текстуры, геометрия, еще че-то. Не помню уже...
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
26.04.08
138
37
Для меня история с редакторами моделей для хл выглядела так: люди берутся за милку, как простой в освоении инструмент, который весит каких-то пару метров, а потом убеждается в ее недостаточной функциональности и переходит на макс. Так вот почему бы не восполнить милкины недостатки и не обрекать людей, желающих просто создать модель для игрушки, на изучение целого Мощного Пакета Моделирования?

Как ни крути, а милка пользуется популярностью (На оф. форуме, например, 7000+ зарегано). Так почему же редактор лучше нее бессмысленен?

з.ы. А англоязычный народ гораздо радушнее воспринимает идею дешевого редактора:)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 JDPhU!:
Привожу пример — мне надо сделать 3D логотип той или иной фирмы, у меня на руках есть .png изображение этого логотипа (2D). За место того, что бы ставить его на задний фон и обводить вручную каждый край сплайном, я использую технологию которую я предложил выше, таким образом я получу обводку (качественную обводку) этого логотипа и смогу сделать его в 3D.
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
TwisteR сказав(ла):
...ничего не имею против новых редакторов 8)

(скрины можно посмотреть? :) )
Кстати да, вместо того что б флеймить о нужности\ненужности новых\старых редакторов, - Автор, покажи скрины=) Мне, например, интересно как оно выглядит, и с чем сравнимо (или не сравнимо=))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн