Поддержу большинство. Смысла в новом редакторе особо не вижу. Думаю, мало кого будет грызть совесть слить какую-нибудь варезную софтинку начально-профессионального или профессионального уровня. Я как-то макс с мопеда сливал, около 100 метров. Какашко-вопрос, как говорится. Можно сделать, но разве что за просто так, от нефиг делать.
Это были мысли вслух. Что касается сабжа и вопросов - а не знаю. Основное - различные способы выделения составных модели - граней, поликов и прочего (навроде ring или loop, как в максе том же или иных пакетых) + оперирование с выделенными составными - экструд там, соединение, заполнение пространства и т.п. Да тупо открой макс и скопируй весь стек Editable Poly.

Этого достаточно будет для простейшего лоу-поли моделирования, кое и требуется. Ну и, соостветственно, нормальную реализацию создания развертки. Думаю, тут уж вопросов особо не возникнет. Как можно больше автоматики и как можно меньше тыкания кнопок - залог успеха. Тот же Unfold 3D за что и взлюбили - за то, что там одной-двумя кнопками многие проблемы решаются.
З.Ы. Касательно экспорта из макса/майки/ксюши/etc. в хаммер - был один проектик, на хлру еще, с год назад, когда я туда последний раз заходил. Был один человек, который взялся за написани сего чуда. Была у мя и ася его. Итог: все умерло, хотя бета-версии плага я поюзать успел, как единственный бета-тестер.

Где-то у мя на террабайтовых раздольях может валяться сие чудо, но ток на импорт в макс, вроде. Вспомнить бы, где... Из функций - импортировались источники света, текстуры, геометрия, еще че-то. Не помню уже...