Sidebar

Перевод HL2-ой карты в CSS-ую.

Перевод HL2-ой карты в CSS-ую.

:csm_mem:
Дорогие мапперы и мапперши!
Прошу у вас помощь в качестве советов по поводу перевода. Я должен предупредить вас, что я сам пытался декомпилить карту, но она страшно ломается и сереет. Так же я пробовал запустить ее сразу в ксс. к моему удивлению она запустилась, но как не странно без стартовых точек и хл-ских особенностей. есть ли другой ход перевода?
заранее благодарю.
Лев.
 

XAN

From a different world
Команда форуму
Модератор
12.02.06
3 588
34
Использовать редакторы энтити. Для первого двигла это RipEnt, для второго тоже есть, да название забыл..
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
XAN сказав(ла):
Использовать редакторы энтити. Для первого двигла это RipEnt, для второго тоже есть, да название забыл..
Лучший совет.

2 voloshinlev:
Как сказал XAN: достаточно обойтись только редактированием ентитей на карте, т.е. добавить точки появлений (CT & T), удалить не нужные HL entity (например, передвижения монстров) и все, если постараться, то думаю можно будет даже bombplace сделать :).
Инструмент есть на fpsbanana.com, ищи по слову "entity". И еще надо будет не пропариться с ресурсами карты, т.е. сделать их полный список и поставлять с картой (которых нет в обычной CS:S).

Почему-то всегда думал что Source карты декомпилируются без проблем :roll:.
И что за привычка писать свое имя-ник в конце каждого сообщения :spy:?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн