Sidebar

Перевести браш в модель

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый вечер! Как можно перевести браш в модель? Есть ли простой способ? Также прикладываю программу, которая может помочь, наверное?! Кто может подсказать?
 

Вкладення

  • 121.2 КБ Перегляди: 4

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
В джеке есть функция экспорта в obj.
 
  • Like
Reactions: v1c7or

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Как вариант, после экспорта в obj, импортировать в khed и там уже наложить текстуры, затем экспорт в mdl.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Насколько я понимаю, формаи obj не содержит информации о текстурах, только информацию о 3D. Может и ошибаюсь.
Та программа, архив с которой помещен в начале темы, выдает ошибку при импорте *.bsp, так что помочь она не сможет.
Один из вариантов действий:
- делаешь браш (набор брашей), который нужно перевести в модель, сохраняешь в *.rmf или экспортируешь в *.map;
- открываешь в Crafty;
- делаешь экспорт в *.obj;
- сохраняешь используемые текстуры как графические файлы (например *.bmp), складываешь туда же, куда делал экспорт в *.obj;
- импортируешь *.obj в KHED;
- подключаешь и накладываешь текстуры, экспортируешь в *.mdl.
Проблем особо не должно возникнуть, правда иногда развертка почему-то глючит и улетает за экран. Если такого не случилось, то все в порядке, а то иногда приходится в KHED'e по-новой рисовать.
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Насколько я понимаю, формаи obj не содержит информации о текстурах, только информацию о 3D
При экспорте из джека текстуры не слетают. Их просто нужно будет подключить и в кхеде они наложатся, как в хаммере. Я уже не первый день моделю в джеке, ибо криворукий и проги для моделирования никак не получается освоить.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
:)
в дополнение к предыдущему сценарию, для тех кто привык работать в Хаммере:
- переоткрываем карту в Джеке и экспортируем в *.obj. Далее как написано.
 
  • Like
Reactions: Blackcock

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
При экспорте из джека текстуры не слетают. Их просто нужно будет подключить и в кхеде они наложатся, как в хаммере. Я уже не первый день моделю в джеке, ибо криворукий и проги для моделирования никак не получается освоить.
Обообщим:
1. Создать в "J.A.C.K." набор брашей для будущей модели.
2. Подключить текстуры к набору брашей. Как это сделать? Вшить текстуры в bsp?
3. Экспортировать набор брашей в obj.
4. Откомпилировать набор брашей.
5. Открыть bsp в "Crafty" и сохранить текстуры в bmp.
6. Импортировать obj в "kHED".
7. Подключить и наложить текстуры. Как это сделать?
8. Экспортировать в mdl.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
У тебя есть текстуры для модели. Делаешь из них вадник и делаешь модель в джеке как обычную карту. Советую при этом все ненужные полигоны покрывать текстурой null. Потом все сделал, уже затекстурил, экпортировал в obj. Открыл в кхеде, наложил текстуры уже из bmp, потом экпортировал в smd. Ну и делаешь qc файл и компилишь в mdl.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
У тебя есть текстуры для модели. Делаешь из них вадник и делаешь модель в джеке как обычную карту. Советую при этом все ненужные полигоны покрывать текстурой null. Потом все сделал, уже затекстурил, экпортировал в obj. Открыл в кхеде, наложил текстуры уже из bmp, потом экпортировал в smd. Ну и делаешь qc файл и компилишь в mdl.
Как сделать qc-файл?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Советую пользоваться поиском. Может в этой теме что найдешь полезное.
И вообще в разделе 3д-моделирования форума.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
А теперь? Пока собираю всю картину в голове.
1. Создать wad с текстурами для группы брашей.
2. Подключить wad в "J.A.C.K.".
3. Создать в "J.A.C.K." группу брашей (ненужные полигоны покрыть текстурой null).
4. Экспортировать группу брашей в obj.
5. Извлечь с помощью "Wally" bmp из wad.
6. Положить obj и bmp в одну папку.
7. Импортировать obj в "kHED".
8. Наложить текстуры (взять bmp из папки).
9. Экспортировать в mdl.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Все так. Только это зачем
5. Извлечь с помощью "Wally" bmp из wad.
У тебя текстуры и так уже должны быть в bmp, ты вадник делаешь лишь для того, чтобы в джеке пользоваться. Я, кстати, не интересовался, какие еще текстуры он может считывать, но я других карт попросту не делал.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Все так. Только это зачем

У тебя текстуры и так уже должны быть в bmp, ты вадник делаешь лишь для того, чтобы в джеке пользоваться. Я, кстати, не интересовался, какие еще текстуры он может считывать, но я других карт попросту не делал.
Понял.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн