Добрый вечер! Как можно перевести браш в модель? Есть ли простой способ? Также прикладываю программу, которая может помочь, наверное?! Кто может подсказать?
Вкладення
-
121.2 КБ Перегляди: 4
Хорошо. А потом?В джеке есть функция экспорта в obj.
А если сохранить текстуры при компиляции? Или все равно нужно будет их накладывать?Как вариант, после экспорта в obj, импортировать в khed и там уже наложить текстуры, затем экспорт в mdl.
При экспорте из джека текстуры не слетают. Их просто нужно будет подключить и в кхеде они наложатся, как в хаммере. Я уже не первый день моделю в джеке, ибо криворукий и проги для моделирования никак не получается освоить.Насколько я понимаю, формаи obj не содержит информации о текстурах, только информацию о 3D
Обообщим:При экспорте из джека текстуры не слетают. Их просто нужно будет подключить и в кхеде они наложатся, как в хаммере. Я уже не первый день моделю в джеке, ибо криворукий и проги для моделирования никак не получается освоить.
Как сделать qc-файл?У тебя есть текстуры для модели. Делаешь из них вадник и делаешь модель в джеке как обычную карту. Советую при этом все ненужные полигоны покрывать текстурой null. Потом все сделал, уже затекстурил, экпортировал в obj. Открыл в кхеде, наложил текстуры уже из bmp, потом экпортировал в smd. Ну и делаешь qc файл и компилишь в mdl.
Но ведь КХЕД сам может в mdl экспортировать.Открыл в кхеде, наложил текстуры уже из bmp, потом экпортировал в smd. Ну и делаешь qc файл и компилишь в mdl.
У тебя текстуры и так уже должны быть в bmp, ты вадник делаешь лишь для того, чтобы в джеке пользоваться. Я, кстати, не интересовался, какие еще текстуры он может считывать, но я других карт попросту не делал.5. Извлечь с помощью "Wally" bmp из wad.
Понял.Все так. Только это зачем
У тебя текстуры и так уже должны быть в bmp, ты вадник делаешь лишь для того, чтобы в джеке пользоваться. Я, кстати, не интересовался, какие еще текстуры он может считывать, но я других карт попросту не делал.