Sidebar

Пересекающиеся браши - грех маппера?

  • Автор теми Gua
  • Дата створення

Это грех?

  • Да

    Голосів: 28 45.9%
  • Нет

    Голосів: 31 50.8%
  • ХЗ

    Голосів: 2 3.3%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    61

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Пересекающиеся браши - грех маппера?

Сидим тут с BUzer`ом спорим, BUzer говорит: "ну засунь эти надстройки в пол.. ничего страшного, если браши пересекаются".
Я говорю что за это грех и мы будем гореть в аду.

Кто что по этому поводу думает?


Если кто то не понял про что мы, вот:
 
Останнє редагування:

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Gua:
Я считаю, что в таком примитивном случае лучше не делать персекающиеся, но бывают сложные конструкции (например балка, уходящая в скалу), которые иначе не сделать.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Gua:
жжоте) :lol:
В принципе я иногда позволяю себе пересечение брашей и ничего страшного в этом не вижу. У скааржа, кстати, какой исходник не возьми везде это явление проявляется. Если это грех, то не отмыть тогда ему их никогда ибо их бескоенчно много, да простят его геймеры, ибо не со зла содеяно, а из побуждений гармонии и красоты на карте многобрашевой! Во имя лайта, респа и святого браша! Компил!
 

BUzer

New member
19.06.06
43
  • Серебряная медаль 132
Чего-ж в этом грешного-то, ептить? :) Для компилятора это абсолютно нормальная ситуация.
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Jaga сказав(ла):
2 Gua:
Я считаю, что в таком примитивном случае лучше не делать персекающиеся, но бывают сложные конструкции (например балка, уходящая в скалу), которые иначе не сделать.
Ну да... мы с БУзером про горы говорим.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
А вот если 2 плоскости с разными текстурами накладывается, то это выглядит очень некрасиво - такого лучше не допускать. Вообще ИМХО главное, чтоб в откомпилированной карте всё выглядело приятно, а как это реализовано - дело маппера. :)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
В ситуации указанной в начале темы - грех. Что, так трудно уменьшить или подвинуть браш?
У меня ситуация вчерабыла. Сетка = 1юнит. Несколько треугольников, со сторонами в разных плоскостях, с разными углами и размерами (стыковал наклонный карниз и треугольную крышу). Обрезать одинаково физически не получится. Приходится лишнее прятать в соседних брашах.
Ответил "Нет". Хотя, не мешало бы добавить вариант "Зависит от ситуации".
 

Вкладення

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Хм, я всегда стараюсь следить, чтобы браши не пересекались, но там где иначе никак, пусть пересекаются себе.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Кстати, на что повлияет пересечение брашей? А то если верить всем туторам, нельзя пересекать, нельзя стыковать и т.д...
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
Главное что б при компиляции все было норм, а как оно сделано в хаммере никого на самом деле не интересует. Хотя как по мне то если можно зделать так что б они не пересекались (как на скриншоте у гуа), то лучше так и делать
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
Я считаю, что это не грех. Бывают различные ситуации, в которых без пересечения брашей не обойтись. Посмотрите скрины. Думаю, что производительность в данной ситуации будет важнее каких-то принципов. Ведь, зачастую, игровой мир состоит из брашей посложнее, чем в примере Gua.
 

Вкладення

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
Это не грех, ибо компилятор всё равно лишнее обрежет
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
BloodLine сказав(ла):
В ситуации указанной в начале темы - грех. Что, так трудно уменьшить или подвинуть браш?
У меня ситуация вчерабыла. Сетка = 1юнит. Несколько треугольников, со сторонами в разных плоскостях, с разными углами и размерами (стыковал наклонный карниз и треугольную крышу). Обрезать одинаково физически не получится. Приходится лишнее прятать в соседних брашах.
Ответил "Нет". Хотя, не мешало бы добавить вариант "Зависит от ситуации".
Пример такой что бы было понятно про что я, я говорю конечно же про сложные ситуации, (у меня таковыми всегда были горы).

Post automatically merged:

TwisteR сказав(ла):
Я считаю, что это не грех. Бывают различные ситуации, в которых без пересечения брашей не обойтись. Посмотрите скрины. Думаю, что производительность в данной ситуации будет важнее каких-то принципов. Ведь, зачастую, игровой мир состоит из брашей посложнее, чем в примере Gua.
Ты вот показал 2 скрина, мне интерестно по какой схеме будет больше будет тяжелее в плане w_poly?
 
Останнє редагування:

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.06
199
0
0
Если важна "красота" исходника то грех. Но цель же получить красивую карту, а не идеальный исходник.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
С учетом того, что в хаммере нет никаких утилит поиска пересекающихся брашей и никаких замечаний компилятора о пересекающихся брашах - думаю для него не имеет значения, т.е. лепим как бог на душу положит.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.