Sidebar

Перенос скелета модели cs go

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Перенос скелета модели cs go

Есть модель но она без скелета, нужно перенести скелет и анимации с рабочей модельки на ту которая без него.
Я пытался изменять анимацию лет 7 назад на модельках cs 1.6 но все туго .
Стало ли легче в csgo? Можете посоветовать гайд (желательно видео гайд) ибо же кто то может взятся за модельку. Буду благодарен.
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 gugelom:
Для начала нужно подметить, что в ксго всё время используют стандартные анимации, по крайней мере как я видел в зомби модах.
Из-за этого можно только насадить( :sex: ) новый меш на стандартный скелет. И это не просто взять, да присвоить вершины костям, но ещё и нужно веса пораставлять, чтоб модель нормально растягивалась при движениях, хотя можно и проигнорить этот момент. В Milkshape3D вроде есть такая утилита для весов вершин, но можно и другое использовать, по-любому там есть (3d max, maya, blender).
https://www.youtube.com/watch?v=MY7HfV5Qy-c - видео

http://www.andi67.bplaced.net/Forum/viewtopic.php?f=24&t=62 - ссылки с видео

Да и тут на форуме много кто компилил. В твоём слечае одно и тоже, потому-что анимации хранятся в отдельном файле *.ani, а тебе нужно всего лишь *.mdl.
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Спасибо, буду разберется.

Post automatically merged:

Посидел, почитал кучу гайдов и попробовал сделать, и понял что в моделировании я утюг. Картостроение куда проще. Делаю ЗМ сервер и хочу реализовать идейку :) Можете перенести скелет с анимацией если будет свободное время а то я в отчаянии. :( Тут скелет http://rghost.ru/647Ymj4gT Тут тушка http://rghost.ru/8QfBxWdPG
 
Останнє редагування:

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Да но не как не могу юбку настроить она то растягивается как тентакля то ноги сквозь нее проходят, но в целом для первой модельки считаю не плохо. вот зацени http://rghost.ru/8k58T7CXM
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Есть уроки как анимировать модели csgo или я так понимаю по одной технологии в css в 3d max? Хочу сделать плавную анимацию.
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 gugelom:
Еще нету декомпилятора анимация из csgo. Как ты собираешься поменять анимацию?
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
У меня не получается сделать плавную анимацию в MilkShape 3D. Вот как должно быть http://f-picture.net/lfp/s017.radikal.ru/i433/1505/76/4be7d047dc06.jpg/htm а вот как у меня http://s013.radikal.ru/i325/1505/89/57eadafcf482.jpg С первым скелетом модель компилируется все хорошо но когда запускаю ее через Model Viewer или загружаю на сервер то все крашется без ошибок просто прекращение работы программы.
 
Останнє редагування:

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 gugelom:
Может быть сервер падает из-за неправильных параметров компиляции, не знаю каких. А куда ты закинул модельку? Заменил стандартную снаружи впк?
Насчёт плавности анимации ты путаешь. Это веса костей, чтобы какая-то кость воздействовала на вершины немного слабее, чем остальные, например. Сам попробовал в милке сделать эти веса, но не понял как там их делать.
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Я компилировал всегда одинаково. Компилировал через StudioCompiler. Я просто заменял в qc файле строчку пути $modelname на свою модельку. Накладываю на родную модель свою текстуру и удаляю текстуру родной модели, скелет остается родной. Вот примеры http://rghost.ru/7jxnW2KzH

Post automatically merged:

Как можно отыскать из за чего модель каршет все подрядят?
 
Останнє редагування:

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 gugelom:
Скачай модель из инета и сравни со своей.
Насчёт рига модели: я бы посоветовал скачать 3ds max, причём лицензионный, там есть полная поддержка формата smd вроде и можно в нём веса вершин нормально поставить, чтобы плавно суставы сгибались. https://www.youtube.com/watch?v=GcMSLfjFSY4

Post automatically merged:

2 ILZM:
А ты с свойствах запуска в стиме ставишь -ovveride_vpk? Я не уверен, но это мб нужно.
 
Останнє редагування:

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
3D max поддерживает толь до 12 версии smd а лецуха сейчас на 16 версии я под нее не нашёл smd importer. Я сейчас установил 10 версию 3d max но немогу понять как там управлять костями, сложная прога до жути. А внятного урока как управлять костями hl2 тож не нашол.
по поводу оверейта это для разработчиков и теста модей в игре (я тестирую на сервере).

Post automatically merged:

Сравнивать QC файлы?
 
Останнє редагування:

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 gugelom:
Да, qc. Может быть ты пропустил какую-нибудь кость или аттачмент.
 

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
я в qc только пути к smd менял.

Post automatically merged:

Я нашёл из за чего дрополо, текстура привязывалась к кости weapon_hand_R и weapon_hand_L убрал привязку и все стало ок.
 
Останнє редагування:

gugelom

New member
29.07.11
74
0
0
Вроде все сделал правильно но теперь у людей не качаются материалы моей модели с чем это связоно? В QC файле все прописоно
// Model uses material "cloth.vmt"
// Model uses material "skin.vmt"
// Model uses material "hair.vmt"
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн