CSM.Dev

Выход найден: добавил перемычку, создающую закуток для виза. О нём я думал с самого начала, но не решился подумав, что это отсечёт то, что игрок хоть чуть-чуть но видит (как выяснилось совершенно зря, тк объектов в поле зрения достаточно чтобы не заметить). Первый скрин - как было, второй и третий - как стало. Номерами отмечены приблизительные листы.