Sidebar

Перекрытие видимости сквозь небо (Xash)

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Raid сказав(ла):
2 Scream:
Сделал полости так, как понял из твоего поста. Зелёное - это пустое пространство.
Так ты компилить попробовал так или нет? Откуда я узнаю, помогло или нет? %)
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Так стоп. Ты засунул браши, покрашенные нулём внутрь другого браша?? :facepalm:
Кубик свой этот огромный скаевый выкини. И скай сделай попродвинутее. Стеночками отдельными...
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Scream:
Скай и так стеночками отдельными, см. первые скриншоты. Чего мне не ясно - так это обязательность брашевых скайбоксов быть полностью покрытой текстурой sky, тк я по экономной привычке всё что не видно крашу нуллом.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Raid сказав(ла):
2 Scream:
Скай и так стеночками отдельными, см. первые скриншоты. Чего мне не ясно - так это обязательность брашевых скайбоксов быть полностью покрытой текстурой sky, тк я по экономной привычке всё что не видно крашу нуллом.
Если они не полнотью покрыты то солнце не работает, как ты знаешь.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Как это не работает солнце, вы о чем вообще?
Судя по скринам, надо хинт поставить горизонтально по высоте маленького домика, а то такое ощущение, что высокий лиф видит другой высокий лиф.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Зачем скаем всё? Глупости. И так всё работает.
Есть идея, как можно без хинта всё-таки сделать. Но объяснять сложно. Кидай уже исходник. В пн должно быть время, гляну. Текстур не надо, тупо РМФ-ку.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Довольно интересная тема, и мне самому не понятно как компилятор обрабатывает хинты.
Я пробовал оптимизировать вис, вот что у меня вышло:
Редактор:
Буфер обмена-1.jpg

Объект виден:
skyvis_0001.jpg

Делаю шаг вправо:
skyvis_0002.jpg

Захожу в редактор, сдвигаю вертексы хинта, затем ставлю обратно на место как было и теперь он вообще не пашет:
skyvis_0003.jpg

Я хз. :spy:
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Flash:
Отключай сеточку, не видно ничего на проекциях. А ещё попробуй заложить скаем скругление крыши так, чтобы до неба был параллелепипед. Вдруг обрезание таких вещей и превращение их в энтити как-то поможет? У нас же идеальная геометрия это такая, которая содержит углы по 90 градусов. 45 - уже ересь, достойная сжигания на костре, а за остальное вообще в ад сразу.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Выход найден: добавил перемычку, создающую закуток для виза. О нём я думал с самого начала, но не решился подумав, что это отсечёт то, что игрок хоть чуть-чуть но видит (как выяснилось совершенно зря, тк объектов в поле зрения достаточно чтобы не заметить). Первый скрин - как было, второй и третий - как стало. Номерами отмечены приблизительные листы.
 

Вкладення

  • 104.9 КБ Перегляди: 292
  • 108.4 КБ Перегляди: 297
  • 423.4 КБ Перегляди: 288
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн