Всем привет, такой вопрос: Возможно ли в Cs 1.6 спавнить патроны в любом месте посредством самой карты. т.е без помощи амхх плагинов.
На картинке, конечно, это сделано через плагин, ну вы меня поняли...
Есть вариант создать только патроны от дробовика, и то через func_breakable/Spawn on break/shotgun shells
В энтити Game_player_equip есть пункты, которые и выдают те самые патроны, любого калибра и в разных количествах.
В .fgd написано (дмитрича):[HIDE] ammo_9mm (choices) : "Give 9mm Parabellum Ammo" : 0 =
[
0: "No"
1: "1 Clip (30 Bullets Per Clip)"
2: "2 Clips"
3: "3 Clips (Fill Glock 1"
4: "4 Clips (Fill Elites, MP5 & TMP)"
]
Это тот самый код, который через Game_player_equip дает патроны...
Идем дальше. Нашел в .fgd ту самую функцию func_breakable/Spawn on break/shotgun shells где после уничтожения ящика нам падают патроны.
[HIDE]spawnobject(choices) : "Spawn On Break" : 0 =
[
0: "Nothing"
1: "Battery"
2: "Healthkit"
9: "Shotgun Shells"
][/HIDE]
И...все. Что значит цифра 9 в пункте....?. Где полный список всех возможных пунктов...?
Я с .fgd не дружу, может быть, как нибудь можно заменить или добавить патроны
Если важно именно раскидать, а не скажем сделать ящики с патронами, которые будут давать патроны по нажатию, то можно придумать следующий вариант, расставить на карте модельки патронов и вокруг них многоразовый триггер, который и будет активировать соответствующий эквип.
ЗЫ. Также схему можно усложнить, добавить енв_рендеры для скрытия\отображения модельки патронов, поставить задержку на повторную активацию триггера, плюс звук спавна.
Благодарю.
Интересно, а можно выкидывать патроны на карте, скажем через armoury_entity?
С вашим способом боюсь быстро достигну лимита. Слишком много интить.
В самом fgd поковыряться. Путем добавления дополнительных пунктов.
А вместо стандартной коробки с патронами от дробовика добавить другую модель.
2 San0cheK:
Разумеется, плюс из-за системы раундов весьма вероятны проблемы с отображением модельки.
Через армори энтити не получится, в самой энтити выбор оружия из списка, там идёт номерами.
Так что либо через амх плагин, либо использовать как самый экономный вариант кнопку.
Хотя если сделать брашевую кнопку в виду коробки с патронами, плюс поставить большую скорость движения вниз, то вполне может получится. Разумеется надо кнопке поставить флаг "От прикосновения", а не через использование. Плюс можно сэкономить на энтити эквипа — использовать один эквин на один тип патронов.