Sidebar

Пассажирский самолёт превратился в стелс...

  • Автор теми Raid
  • Дата створення

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Пассажирский самолёт превратился в стелс...

Ну фигня вот какая:склепал я знач аиркрафт,ну для бакграундов чисто,имхо нормал такой вышел,так вот,скомпилил,всё ок,но вот модел вьювер открывать отказываеться.В халфе(2) поле модели обозначено,но самой модели нет.Как это исправить?
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Вот.На первом то что есть,а на втором то что должно быть.
 

Вкладення

  • 82.5 КБ Перегляди: 365
  • 54.4 КБ Перегляди: 352
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Raid:
Что-то меня беспокоит твое здоровье, Рейд.. Каким образом ты ее туда вставляешь и компилил ли ты карту с этим девайсом?
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 S.T.A.L.K.E.R.:
Нет не компилил.При компиле модель всёравно в игре будет не видно.И ваще-то я имел ввиду что после компила МОДЕЛИ такая хня.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 Raid:
ты эт.. создал модель, а теперь расскажи как ты ее компилил.. твой рассказ должен быть примерно таким. создал я модель, в максе, натянул на нее тексу) рисовал долго шо ппц.. потом экпортировал я свой самолет в формат смд, потом долго меня мучала мысль, делать ли для нее физбокс.. решил что так как это модель для бэкграундов то физбокс решил сделать простым кубом. так вот создал куб, натянул тексу, потом наложил модификатор едит_поли.. назначил всем поликам группу сглаживания 1 и экспортнул все это как физ и идле формата смд.. референс и секвенс соответственно. потом сделал кц и компильнул модель батником.. и вставил ее как проп статик. а ее не видно ( но тут может быть поправка, на то что ты компилил модель студиомбл-ем) народ как так?
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Романыч:
Поправка:делал не физбоксом а проп_статиком,секвенсов нет соответственно.А в остальном всё так.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 Raid:
погодь ка. делать физбоксом нильзя.. можно сделать либо проп_физиком, либо проп_статиком. физбокс модели вроде как был обязательным. Да и анимация тоже была обязательна, если ничего не изменилось с тех пор. если у модели нет анимации мы просто экспортим физбокс как модель_идле.смд но не как референс а как секвенс.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Романыч:
У мну нихт ася.Тока мыло.

Post automatically merged:

Мож луччо в чат прям щаз?
 
Останнє редагування:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 brennek:
если бы с текстурными путями была лажа, модель просто была бы покаршена в черно-фиолетовый квадрат.. а так ее нет вовсе. а насчет модели тут просто. делаешь куб. натягиваешь на него тексу. выделяешь все полики, назначаешь им группу сглаживания 1. потом все это экспортишь( куб только без самолета) типа samolet_phys.smd. потом этот же кубик свой экспортишь как samolet_idle.smd только не reference как физ, а sequence. т.е. типа создаем файл анимации. и в кц делаем на него указание.
а кц должен быть примерно таким
$modelname "moxnatiyxui\de_fok\fok_trenazher.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "d:\smd\fok_trenazher.smd"
$cd "d:\smd"
$staticprop
$surfaceprop "metal"
$cdmaterials "models\moxnatiyxui\de_fok\fok_trenazher"
$sequence fok_trenazher_still "fok_trenazher_idle" fps 1
$collisionmodel "fok_trenazher_phys.smd"
{
$mass 90
$concave
}

а вот где секвенс.. это и есть наша анимация. Хотя если модель компилится в принципе и не выдает ошибки то я хз) ну поробуй так. потом отпишешь как там у тебя. может я отстал от жизни и это нахрена не надо? А ваще у меня иногда бывает, что после компила модель в принципе почему то окрашивается в черный цвет. я сначала думал что нормали, потом оказалось что нет. т.е. модель есть, но ее как бы нет) это глюк и исправлялся у меня только в максе переделкой того или иного элемента.
 
Останнє редагування:
VIP
08.10.05
4 828
6
38
Был тут где-то тутор по компилу моделей.... и я даже помню, делал с его помощью модель.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Романыч:
Вообще-то физбокс делать не обязательно, тем более для бекгроунда. Просто в хаммере в свойстве Collision... нужно указать "Боандинг бокс". Другое дело, если нам нужна тень похожая на сам предмет, то тут да, без физбокса не обойтись. И меш и физбокс я оба делаю реферансами, так как это проп_статик кость можнео вообще не создавать, при компиле она само стопроцентно правильно создастся.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.