Sidebar

[Paranoia] Графические свистелки

Wolfer

Добрый собеседник
05.08.12
65
40
0
0
HAWK0044 сказав(ла):
2 Wolfer:
вообще-то на форуме есть тутор как рендерер паранои перенести в мод, но учти, тебе лучше туда не соваться
Найду, гляну, возможно, наоборот возьмусь за него. По крайней мере, если будут вопросы, то есть куда обратиться с ними :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Wolfer:
Я давал тебе ссылку постом выше. Смотри внимательней.
 

Wolfer

Добрый собеседник
05.08.12
65
40
0
0
FiEctro: , спасибо за ссылочку.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 kogemyaka:
Это понятно. Но в паранойе параллакса нету, и там ведь нужна нормалка, других цветов. Мне бы кто-нибудь обьяснил, почему текстура в игре смотрится так неприглядно, если в принципе я нормалку и глоссмапу сделал правильно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
>> Мне бы кто-нибудь обьяснил, почему текстура в игре смотрится так неприглядно

Как так?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Потому что, ты положил на всё что мы тебе тут писали.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZhekA:
Конечно, солнышко. Тень ведь есть.
2 FiEctro:
Я не ложил братишка, я тебе честно говорю. Ты же сам сказал, что съест, тем более Жека посоветовал мне скомпилить и посмотреть, как оно будет.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 KPE030T: Ну вот ты ничерта не рубишь и так не хорошо разговариваешь. Тебе не кажется, что это может быть кому-то неприятно?

ЗЫ: Я тебе русским языком сказал, сделай скрины с разных параметров рендера. А ты опять нудишь.

1 - gl_renderer 1, gl_bump 1, gl_specular 1
2 - gl_renderer 1, gl_bump 1, gl_specular 0
3 - тоже что и (2), только с включённым фонариком.
4 - gl_renderer 1, gl_bump 0, gl_specular 0
5 - gl_renderer 0

Чем меньше угол между обзором и плоскостью поверхности - тем заметнее будут эффекты. И поставь примерно в метре от окна источник света, но не шибко яркий - чтобы отражение было видно.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 DrTressi:
Как так нехорошо? Я разве кого-то оскорбил?

Post automatically merged:

И "солнышко" я сказал не как обращение, а как light_environment :lol:
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Съест. Но я так же говорил что результат будет такой как у тебя на скрине. Нормали и глоссмапы нужно рисовать самому. Как это делать, я тебе на писал в этой теме.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
вот

Post automatically merged:

2 FiEctro:
Ты сказал, что съест, но результат будет отвратительный. Но я не вижу абсолютно никакого результата. Значит не съело?
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Значит ты накосячил с путями. А вообще .лог движка в студию.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 FiEctro:
Лог движка это как?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
KPE030T:
А куда ты положил нормалку и спекуляр и как ты их назвал и какое название у текстуры, какой у них формат и скольно бит ?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZhekA:
Текстура называется sp_voshod_stekl, вшита в карту. В paranoia/gfx/bumpmaps лежит sp_voshod_stekl.tga и sp_voshod_stekl_gloss.tga. Как узнать, сколько бит?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZhekA:
В смысле разобраться? Стандартные и так работают, принцип я понял, осталось сделать свое =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.