Sidebar

[Paranoia] Графические свистелки

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 HAWK0044:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=783081&postcount=15

Или ты так и будешь выдирать слова из моих фраз? И пытаться комуто что то доказать? Вполне логично что карта нормалей содержит нормали это да. Генерится она из хейтмапы. Но тебе этого не понять, ты просто не можешь дочитать мой пост до конца, либо ты видимо один из тех дурачков которые кормят дифузы конвертеру напрямую.
В том же 3DSmax bump карты чернобелые.

Просвещайся http://steps3d.narod.ru/tutorials/bump-maps-tutorial.html .
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Вот допустим есть текстура окон, и на ее основе я сделал хейтмапу для бампа, подойдет?
 

Вкладення

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Съест. Но результат будет отвратительный.
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 KPE030T:
нет, не верно. Бамп карта ( которая нужна параное) генерируеться из хейтмапы, которую ты рисуешь ручками
В примере бамп карта правильная, но убогая т.к сделана напрямую из обычной текстуры.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 FiEctro:
Почему же отвратительный? Нужно вручную дорисовывать?

Post automatically merged:

2 HAWK0044:
Чем отличается бампмапа от хейтмапы если они обе цветные?
Как лучше рисовать ручками эту хейтмапу? Какой цвет высота, а какой цвет низина?
 
Останнє редагування:

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 KPE030T:
сМОТРИ, у тебя есть текстура окон, ты рисуешь для неё карту высот(руками) а потом из карты высот делаешь бамп карту.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Потомучто программа не знает где у тебя выпуклые, а где вогнутые поверхности. Читай мои посты выше.
Рисуешь так:

Конвертируешь в это:
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
Хейтмапа чёрнобелая и она указывает высоты, нормал мапа цветная и содержит с себе нормали
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
KPE030T сказав(ла):
2 FiEctro:
Почему же отвратительный? Нужно вручную дорисовывать?
Ну а ты скомпилируй карту и посмотри на результат и потом скажешь тебе самому понравилось или нет! ;)

Post automatically merged:

Как лучше рисовать ручками эту хейтмапу?
Тебе не нужно рисовать хейтмапу она же карта высот, так как в паранойи НЕТ паралакса ...
 
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 FiEctro:
Как не знает? Она сначала предлагает мне 2 варианта, вогнутые окна либо выпуклые, + еще можно параметры крутить.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZhekA:
Ну а вот мне HAWK говорит, что мне нужно карту высот рисовать.
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 ZhekA:
рисовать её нужно для того чтоб из неё сделать нормалмапу, ты же не будешь генератор кормить напрямую, диффузками?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
HAWK0044 сказав(ла):
2 ZhekA:
рисовать её нужно для того чтоб из неё сделать нормалмапу, ты же не будешь генератор кормить напрямую, диффузками?
Вообще по хорошему нормал мапы делать нужно с модели, а не с текстур ...
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 ZhekA:
по хорошему да, но это очень долго, поэтому хейгхмапа тут является посути заменой этой модели, и из неё генерируем бамп мапу.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
А я вот попробовал сделать глоссмапу. Съест?
 

Вкладення

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Качни Paint.net, там легко генерить диффузку (или как она называется, я не в курсе) а из него уже нормалку.

Ещё вопрос. Ты же используешь рессуры паранои, там уже все есть, зачем тебе что-то новое генерить?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KPE030T:
Да.

>> Как не знает? Она сначала предлагает мне 2 варианта, вогнутые окна либо выпуклые, + еще можно параметры крутить.

Вот так. Есть плоская стена покрашенная в светлые и тёмные тона, плагин тебе превратит её в рельеф.
2 ZhekA:
Ты же сам нормали рисовать вроде неумеешь?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZAZA:
И как там ее генерить?
Я мод на ее основе собираюсь сделать, все по уму, с новыми текстурами и так далее, поэтому и хочу разузнать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.