Sidebar

Paranoia 2 SDK

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:
Понял, благодарю.
А где скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Чо-т не отображается моё сообщение. Повторяю.
"2 Дядя Миша: понял, благодарю.
А где можно скачать компилятор моделей с поддержкой $fixedcoords?"
upd. а теперь отобразилось...
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ncuxonaT: ты как это проделываеж? :shock:
пол-форума не могло зайти на 12-ю страницу.
Где скачать? Да на первой же странице ссылка.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: так я сам не мог.
Тот, что с первой страницы, говорит, что не знает никаких $fixedcoords.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Быть такова не может :shock:
$fixedcoords - это такая глобальная команда, её в начале qc надо указывать.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:

************ ERROR ************
bad command $fixedcoords

Даже если первой строкой поставить
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: да, с этим работает, спасибо. В шапке другая версия.
Не могу понять, почему кубемапы ярче самого уровня. Еще после вызова buildcubemaps появляется вот такая фигня на полу.
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну попробуй в шейдере отрегулировать их яркость. Насчёт фигни не знаю.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Тогда потеряется часть диапазона в светлых тонах. Такое впечатление, что когда билдится кубемапа, то вся карта подсвечивается, а потом возвращается в нормальное состояние. И вот эта фигня на полу - это то, что осталось подсвеченным.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Такое впечатление, что когда билдится кубемапа, то вся карта подсвечивается
Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.
Да забей, статичную кубемапу как ни строй - один хрен в нее что-то не попадёт.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Я выключаю бамп, зеркала, тени и прочее на время построения кубемапы.
Ну вот поэтому и разница в яркости. Без бампа яркость равна диффуз умножить на лайтмапу. А с бампом - диффуз умножить на лайтмапу умножить на косинус угла. Косинус от 0 до 1, естественно яркость меньше становится. Чтобы выровнять, нужно по идее умножать/делить на корень из двух. Причём это касается не только кубемап, но и просто находящихся рядом фейсов с бампом и без него.

У меня очередная проблема с TBN. Неправильно строятся TB для статичной модели. На скрине выведен вектор касательной. Вот этих черных пятен с двух сторон быть не должно. Вероятно, тут как-то замешан шов, как раз проходящий по краю, но в остальных местах он никак себя не проявил.
Нормаль отображается нормально.
 

Вкладення

Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: всегда было. По крайней мере на версии без убершейдеров то же самое.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша: идей нет. Вот попробовал вращать текстурные координаты на 90 градусов, какой-то эффект есть.
И на развертке отметил вершины, которые косячат.
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Если я правильно понял, то черные участки - это нулевые (или ПОЧТИ нулевые) вектора, так?

Post automatically merged:

Попробуй отключить сглаживание, командой nosmooth. Ортонормальный TBN не должен так выделываться.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Если я правильно понял, то черные участки - это нулевые (или ПОЧТИ нулевые) вектора, так?
Нет, там отрицательные значения. Если на -1 умножить, то будет видно.
Попробуй отключить сглаживание, командой nosmooth. Ортонормальный TBN не должен так выделываться.
Так лучше. Но вершины на краях всё равно черные.
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.