Sidebar

Paranoia 2: Savior - релиз!

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Ещё пара наблюдений. В сцене когда напарник чинит проводку что бы запустить лифт, а в это время прут зомбе. Если можно было бы увеличить накал страстей. А то как то вяло.
Второе - удивило наличие радиоприемника в диспетчерской или как это помещение называется. Это же глубоко под землей, кругом бетон и металл. Или у них свое радио было?
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/12283f3067ae8ea0dffbb06b531a0b7a.png

Post automatically merged:

Что в самом начале игры, что сейчас на станции рядом со входом в лабораторию КРОТ-3 у меня возникает чувство недоумения. Зачем нужен такой широкий коридор, который венчает вентиляционная шахта и запертая дверь. У меня в голове не укладывается. Либо на месте вентиляционной шахты в которую нас любезно отправляет наш напарник нпс должны быть двери соразмерные коридору ведущие в лабораторию а с боку вентиляция, либо не должно быть этого коридора, а со станции дверь в стене и рядом вентиляционная шахта. Или у меня одного такое чувство?
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/b60e3fbb69c60f562af8235078f2d62d.png
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/653133147be23636b5a75a422a6a00bb.png
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Эээ а кто прикручивал бамп спекуляр и тени?
Ну я, естественно. Но это уже не движковый рендерер.
Ну репортят что вылетает при нажатии пунктов меню
А, нет. С меню там связи нет никакой, к тому же это уже исправлено в первом патче.
 

XF-Alien

Music Maniac
27.06.11
37
23
  • Золотая медаль 113
Вспоиграл. Прошел вчера вечером где-то за 2-3 часа.
Технических недочётов касаться не буду(кстати, запустилось вроде нормально, без артефактов и вылетов), лишь расскажу о впечатлениях. А впечатления эти смешанные.
Как я понял, вся игра - один сплошной флешбэк. Дизайн уровней неплохой, хотя местами не очень удачно сделан глосс и бамп. Радует хорошо подобранный саундтрек.
Геймплей большую часть игры незамысловатый: зашли в комнату и убили 2-х зомби, вышли в соседний коридор - замочили еще 3-х зомби и т.д. Катастрофически не хватает скриптов. Местами очень скучно. Так же сильно не понравилось то, что на самом сложном уровне играть крайне легко. Амуниции завались. Тут надо было либо патронов поменьше сделать, либо врагов побольше.
В общем, вроде бы неплохо, но некоторые моменты уж слишком сильно удручают.
Уважаю усердие авторов, но, если честно, ждал большего. Долгое время не мог определиться с оценкой. На модДБ поставил 6/10.
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Но больше всего у меня бомбит от того что я не могу найти карту доступа.
 

red-bear

New member
23.09.07
3
0
1
Сжатие текстур то прикрутят в новых патчах? Или оно уже есть и его можно включить?
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Вопрос возник со спуском
http://pix.academ.org/img/2015/02/2/b554c7ac1e73ef7e01f6f4ebc8350815.png
Здесь стоим в полный рост. Что бы пройти нажимаем присесть, проходим, отпускаем присесть.
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/740x_113e7e6951720bfa4c95879d2b82d25e.png
Примерно на пятой ступеньке игрок встает в полный рост. И что характерно, опять застревает. Не может идти вверх или вниз, только влево или вправо. Что бы продолжить движение надо снова приседать и продолжать движение. Я так понимаю, что подразумевается что надо постоянно держать нажатой клавишу ctrl пока спускаешься или поднимаешься по этому проходу.
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/734faa8ae8427107480fcfbf7de49d5e.png
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Cybermax сказав(ла):
Вопрос возник со спуском
http://pix.academ.org/img/2015/02/2/b554c7ac1e73ef7e01f6f4ebc8350815.png
Здесь стоим в полный рост. Что бы пройти нажимаем присесть, проходим, отпускаем присесть.
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/740x_113e7e6951720bfa4c95879d2b82d25e.png
Примерно на пятой ступеньке игрок встает в полный рост. И что характерно, опять застревает. Не может идти вверх или вниз, только влево или вправо. Что бы продолжить движение надо снова приседать и продолжать движение. Я так понимаю, что подразумевается что надо постоянно держать нажатой клавишу ctrl пока спускаешься или поднимаешься по этому проходу.
http://pix.academ.org/img/2015/02/28/734faa8ae8427107480fcfbf7de49d5e.png
Об этом уже писал Элбер и сказал, что это фича такая.

Post automatically merged:

red-bear сказав(ла):
Сжатие текстур то прикрутят в новых патчах? Или оно уже есть и его можно включить?
Это и было - команды
gl_picmip 1 и gl_compress_textures 1
 
Останнє редагування:

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
1. После выхода сбрасывается настроенная гамма на мониторе. Нехорошо. Без шаманства не устраняется.
2. Как включить нормальные русские субтитры или хотя бы отключить английские?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 red-bear: оно включено и так, скорее всего. opengl.cfg->setgl gl_compress_textures 1

Post automatically merged:

1. После выхода сбрасывается настроенная гамма на мониторе. Нехорошо. Без шаманства не устраняется.
Перед началом игры следует выкинуть gamma.dat из папки base.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Cybermax:
ElbeR сказав(ла):
Это не ляп, это спецом. Вход в техническое помещение. Нужно для вас таблички цеплять: "осторожно, низкие потолки".
Ctrl - имитация присидания.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
ElbeR сказав(ла):
Это не ляп, это спецом. Вход в техническое помещение. Нужно для вас таблички цеплять: "осторожно, низкие потолки".
Ctrl - имитация присидания.
Это в жизни-то глупость, а в игре тем более
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Я бы переделал последовательность. Встречаем в лаборатории ученого который говорит что ему нужды доки из архива. Втроем с напарником и ученым садимся в лифт что бы спуститься в архив. Лифт аварийно останавливается на пол пути из-за сбоя электричества. Напарник подсаживает и гг вылазит из кабинки лифта через дверцу в крыше. Встречаем босса, убиваем. Включаем генератор, лифт приезжаем. Проходим с ученым и напарником в архив. Ученый начинает искать документы, но тут случается некий эксидент вроде землятресения, сирена орет, красная лампа мигает, из дверей начинают переть толпой зомбе. Этих двоих умерщвляют а мы бежим через открывшуюся дверь или лучше образовавшуюся дыру в стене и потом попадаем на станцию через которую проходим в крот-3
А то напарник такой мол - чувак ты давай погибай а я к нашим побежал спасаться.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Cybermax сказав(ла):
Я бы переделал последовательность. Встречаем в лаборатории ученого который говорит что ему нужды доки из архива. Втроем с напарником и ученым садимся в лифт что бы спуститься в архив. Лифт аварийно останавливается на пол пути из-за сбоя электричества. Напарник подсаживает и гг вылазит из кабинки лифта через дверцу в крыше. Встречаем босса, убиваем. Включаем генератор, лифт приезжаем. Проходим с ученым и напарником в архив. Ученый начинает искать документы, но тут случается некий эксидент вроде землятресения, сирена орет, красная лампа мигает, из дверей начинают переть толпой зомбе. Этих двоих умерщвляют а мы бежим через открывшуюся дверь или лучше образовавшуюся дыру в стене и потом попадаем на станцию через которую проходим в крот-3
А то напарник такой мол - чувак ты давай погибай а я к нашим побежал спасаться.
Будет СДК - все в твоих руках))

Post automatically merged:

Дядя Миша сказав(ла):
Да движок как раз таки весьма стабильный и надежный. Под движковым рендерером у всех работает как часики, только картинка некрасивая, первохалфовская с маленьким фонариком.

Ну не буду же я кому попало вручать бета-билды паранои от своего имени.
Все внутренние багрепорты исправлялись оперативно, к тому же повторюсь, до недавного времени этого бага на радионах не было.
Всё что я контролировал, я могу рассказать. Монстрами я не занимался принципиально, потому что это не моя специфика. Почему они тупят, застревают в трупах и плохо ходят я не разбирался. До меня в этом коде ковырялись еще несколько человек, плюс довольно посредственные навыки Элбера в понимании того, как работают халфовские скрипты. В БлюШифт он не играл, иначе бы переменил своё мнение, относительно ограниченных возможностей. Возможно дело в расстановке нодов. Я неоднократно предлагал их расставить, но мне дали это сделать только на p_savior4. Вот там все монстры бегают абсолютно правильно. На остальных картах я даже не знаю кто и как их расставлял.
Главное диздок написать.

Post automatically merged:

Касательно багов в меню - там надо было просто перерисовать картинки кнопок.
Дядь Миш, я понимаю как работают скрипты в халф-лайфе, дело в том что ноды часто стают проблемой. В первой Параное если вы не помните - в версии 1.0 Кулак через раз застревал на лестнице, перед тем местом изображенным на арте главном. В Cry of Fear - вообще видать над нодами не заморачивались. Но во втором случае - игрок сам бегал. И если даже кто-то будет мод на П2 - то наверняка он будет лишь с ГГ героем, без союзников засткриптованных.
Вы разставляли ноды на карте p_savior4 - с относительно широкими корридорами и отсутствием врагов, но помните - мне стоило добавить env_static трубы на 1/3 корридора, альфовцы уже застревали.
Оно все легко в теории, но на практике - у вас самого будут затыки если вы попытаетесь заскриптовать передвижение нескольких человек.

Насчет диздока: он нужен всегда, и без этого никак. Не из-за него рендер на данный момент глючит.

Насчет меню: тема сия уже давно не обсуждалась, и я понимаю то что вы меню изменять не будете. Недорисованный пункт меню - это не баг.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
дело в том что ноды часто стают проблемой
Не совать ноды в стенки - это только пол-дела. Надо ведь еще и места для них грамотно подбирать.
но помните - мне стоило добавить env_static трубы на 1/3 корридора, альфовцы уже застревали.
Потому что одна нода в аккурат застряла в статике и связь между соседними нодами прервалась. Есть такая штука как graphs\mapname.nrp - отчет по расстановке нод. Его никто не читает, никто даже не знает, что это текстовый файлик для маппера, а зря - полезная штука. Там и про ошибки нодов написано и про потерю связи. Да даже взять тот же сорс - как будто там можно пихать ноды в стенки. Точно так же нельзя.
Я тебе еще раз говорю - давай я сам на всех картах ноды расставлю и ты подивишься насколько халфовский AI смышленый.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Как же всё таки хорошо, когда можно кивать на других, когда тебе указывают на проблему, ага. :popcorn:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.