Sidebar

Paranoia 2: Savior - релиз!

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
По ходу не стоит использовать делюкс-мапу для спекуляра
Делюкс-мапа - это запеченное направление на свет. Может включать в себя усредненные значения с нескольких источников. В хл2 эта технология используется, в первой параное. Разница - только в объеме хранимой информации.
Где я по твоему возьму вектор направления на свет, если не из делюкс-мапы?
Скажешь тоже, не подумавши.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ncuxonaT сказав(ла):
2 Дядя Миша:
Почитал. По ходу не стоит использовать делюкс-мапу для спекуляра. Потому что у теней будет получаться совсем другое направление источника света, нежели у освещенных участков.
С бампом я еще поковыряюсь. На референсной карте помогла инверсия зеленого канала у нормалей.
P.S. Я гуглил deluxE mapping
Я пробовал инвертировать каналы, дело не в них.
После перезапуска игры - они могу отобразится так буд-то их снова надо инвертировать. Так что - дурная работа.
В первой параное как раз такого с бампом не происходило.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
GNU/Hurt сказав(ла):
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...
Да, будем надеяться, что тов. ElbeR вены себе резать не будет! %)
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Дядя Миша сказав(ла):
Делюкс-мапа - это запеченное направление на свет. Может включать в себя усредненные значения с нескольких источников. В хл2 эта технология используется, в первой параное. Разница - только в объеме хранимой информации.
Где я по твоему возьму вектор направления на свет, если не из делюкс-мапы?
Скажешь тоже, не подумавши.
Я прочитал и понял, что такое делюкс-мапа.
Вот оттого, что используются усредненные значения, тени так и будут блестеть. Как бы ты её не рассчитывал. Всегда у теней будет не такой вектор на свет как у освещенных участков.
В хл2 делюкс-мапа не используется для спекуляра, в хл2 спекуляр берётся с кубемап.
http://www2.ati.com/developer/gdc/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf страница 18.
Вектор направления на свет можно рассчитывать непосредственно, источники света же записаны в бсп. Правда, что из этого выйдет, сказать не могу.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В хл2 делюкс-мапа не используется для спекуляра, в хл2 спекуляр берётся с кубемап.
У меня тоже есть спекуляр с кубемап. Но для него предполагается, что маппер так сказать возьмет и расставит множество маленьких кубомап, что предполагает знание теории расстановки кубомап. А она толком еще не выработана, их расставляли по остаточному принципу, ну сами видели что в стеклах творится. Это же параллакс-коррекетд кубомапы, для них большое удаление от центра приводит вот к таким искажениям.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Дядя Миша:
ручная установка -- это плохо. да и в хл2based игорях очень часто блики вылезают в совсем странных местах. bms так вообще вся ими кишит.
а проблема то в том, что слишком много сала намазано. убавить этот блеск -- и артефакты не будут так в глаза бросаться.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 GNU/Hurt:
Думаю программно можно сделать по аналогии с лайтгридом из ку3, но для кубамап. Вот только это будет весьма неоправданная трата ресурсов.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
GNU/Hurt сказав(ла):
>Ты помоему сам вчера демонстративно отказался от помощи человека, который уже кое-что сделал для паранои.
оох. надеюсь елбер не пойдёт по стопам врумпеля...
А что Rumpel сделал?
Я во всяком случае к нему не имею никакого отношения.
Последний раз когда я с ним списывался, он утверждал что больше никогда не будет возвращатся к голдсорсу с его инструментарием.
Баззер тож самое говорил. Тенденция что ли?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>А что Rumpel сделал?
вены резал поперёк.
>во всяком случае к нему не имею никакого отношения.
кстати, ваши ресурсы разрешено в модах использовать или они огорожены?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
убавить этот блеск -- и артефакты не будут так в глаза бросаться.
Сало намазал Элбер и ревностно следил, чтобы его было побольше.
Всем кому это не нравится советую открыть glsl\const.h и подкрутить константу
GLOSS_SCALE. Значения 2.0 вполне достаточно

Post automatically merged:

Его включить как-то можно?
В местах скопления кубемап задать соответствующим стенкам волшебный параметр reflectScale (от нуля до одного). Это в textures/matdesc.txt
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>Ты забыл добавить анально
не забыл. анально огорожено -- это когда со встроенным DеRMом. как в стиме, например.

Post automatically merged:

ncuxonaT сказав(ла):
Рекомендую всем поставить там LIGHT_SCALE 5.0
о, отлично. теперь всё нормально выглядит!
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Последний раз когда я с ним списывался, он утверждал что больше никогда не будет возвращатся к голдсорсу с его инструментарием.
Баззер тож самое говорил. Тенденция что ли?
Ну правильно же люди говорят. Они имеют реальный опыт доведения проджэкта до логического конца. Либо Сорс, который имеет очень обширную комюнити да и в стим с ним легче попасть, ну или unreal engine или unity, полно движков.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Cybermax сказав(ла):
Ну правильно же люди говорят. Они имеют реальный опыт доведения проджэкта до логического конца. Либо Сорс, который имеет очень обширную комюнити да и в стим с ним легче попасть, ну или unreal engine или unity, полно движков.
Кстати, верно подметил. У ксаша с этим проблемы могут быть к примеру.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>в стим с ним легче вляпаться
*fixed* ftgj
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.