Дядя Миша сказав(ла):
Давай ты всё же посравниваешь нормальные карты, а не эту отрыжку декомпила.
Там из декомпила только кладбище, всё остальное сделано или на основе декомпила, или с нуля, т.е. браши там не пересекаются и явных косяков нету. Я выяснил, удалив часть брашей, что твой виз тормозит на призмах, сгенерированных Terrain Generator'ом от Jed'а. Это то, из чего построены берега болота, мне вручную было весьма лень тягать вертексы, поэтому я и воспользовался этой тулзой.
На нормальных (читай, с прямыми углами и почти без наклонных плоскостей) картах тестировал - скорость весьма впечатляет, претензий к визу нет.
Дядя Миша сказав(ла):
Впервые про такое слышу. Для переключения светотекстур рекомендую утащить к себе энтить func_light и не заниматься такой порнографией. Лампочки с нулевой яркостью вообще игнорятся, это очень серъезная оптимизация.
Я в будущем планирую утащить переключаемые светотекстуры из спирита, там они не требуют дополнительных лампочек, т.к. переключение лайтстилей происходит прямо в коде func_wall, например. Но у китайца это не работает, поэтому пришлось использовать порнографию из тутора для кс.
Дядя Миша сказав(ла):
Вот я щас как раз тестирую остатки от де-даста, где тень не доползает. Подключено пять вадов, в поле вад пишется всего джва. Т.е. тупо работает.
Ну это будем посмотреть, я проверю разные варианты в скором времени.